Even the Ocean ist ein storylastiges 2D-Plattformspiel, das Action, Indie-Ästhetik, RPG-Elemente und Abenteuer zu einem Singleplayer-Erlebnis mit Fokus auf Erkundung und Erzählung verbindet. Spieler übernehmen die Rolle von Aliph, einer Technikerin, deren Routineaufgaben in größere Verantwortung münden: das Gleichgewicht einer Welt aus Licht- und Dunkelenergie zu wahren. Das Spiel legt Wert auf bewusstes Bewegen und Umweltinteraktion in Kraftwerken, Städten und offenen Landschaften auf dem PC.
Gameplay
Die Fortbewegung basiert auf einer Energieleiste, die zwischen Licht- und Dunkelinjektionen verwaltet wird. Dunkelenergie erhöht die Laufgeschwindigkeit, um Strecken schnell zurückzulegen oder Schwung aufzubauen, während Lichtenergie die Sprunghöhe steigert, um höhere Plattformen zu erreichen oder Lücken zu überwinden. Dieses System macht jede Etappe zu einer Abfolge von Entscheidungen, welche Energieform gerade Vorrang hat, und eröffnet unterschiedliche Wege durch dieselbe Umgebung.
Ein vierseitiger Schild dient zugleich als Schutz und Werkzeug. Er blockiert Gefahren oder lenkt bestimmte Umweltelemente um, um Rätsel zu lösen. Plattformpassagen verbinden präzises Timing mit Energiewechseln und führen zu großen, miteinander verbundenen Arealen voller Hindernisse, die wiederholtes Ausprobieren erfordern.
Außerhalb der Hauptlevel erlaubt die Weltkarte freie Bewegung zwischen Städten, Dörfern und Naturgebieten rund um Whiteforge City. Gespräche mit Einwohnern enthüllen persönliche Geschichten und Weltzusammenhänge und vertiefen den zentralen Konflikt um die Wiederherstellung von Stabilität nach einer Umweltkatastrophe. Rätsel finden sich sowohl in den Plattformpassagen als auch in dialoggesteuerten Sequenzen, die den Verlauf der Herausforderungen beeinflussen.
Spielmodi
Drei Spielstile ermöglichen es, das Erlebnis individuell anzupassen, ohne die Kernstruktur zu verändern. Der Komplettmodus vereint sämtliche Plattformherausforderungen mit der Geschichte. Der Story-Only-Modus reduziert oder entfernt anspruchsvolle Plattformabschnitte, um Dialog und Fortschritt in den Vordergrund zu stellen. Der Gameplay-Only-Modus entfernt die Erzählung und konzentriert sich ausschließlich auf Energiemanagement und Puzzle-Plattforming.
Diese Optionen erstrecken sich auch auf Schwierigkeitseinstellungen, die Schaden, Bewegungsgeschwindigkeit und Häufigkeit von Gefahren beeinflussen. Spieler können gezielte Barrierefreiheitsfunktionen aktivieren oder deaktivieren, etwa bestimmte Bewegungseinschränkungen oder Schadensquellen, um Tempo und Herausforderung an ihre Vorlieben anzupassen.
Handlung und Setting
Im Zentrum der Geschichte steht Aliph, die nach einem Arbeitsunfall in staatliche Bemühungen eingebunden wird, eine unbekannte Bedrohung abzuwehren. Ihre Reise führt sie durch gefährliche Kraftwerke und Begegnungen mit riesigen Kreaturen, wobei nach und nach die Kräfte enthüllt werden, die das Weltgleichgewicht gestört haben. Dialoge mit Verbündeten, Reisenden und Einheimischen liefern Kontext zu den Umweltthemen, ohne Kampfsysteme oder Fraktionszugehörigkeiten.
Erkundung deckt die Geografie rund um Whiteforge City auf - von urbanen Vierteln bis zu abgelegenen Naturzonen. Jedes Gebiet ist mit dem Energiegleichgewicht verknüpft und zeigt, wie lokale Zustände den globalen Zustand der Welt widerspiegeln. Die Geschichte entfaltet sich durch direkte Interaktion statt durch Zwischensequenzen und bleibt dabei stets auf Aliphs Perspektive fokussiert, während sie Einfluss und Einsicht gewinnt.
Lohnt es sich?
Even the Ocean richtet sich an Spieler, die durchdachtes 2D-Plattforming mit einer charakterzentrierten Geschichte über Verantwortung und ökologisches Gleichgewicht verbinden möchten. Das Energiesystem fördert kreatives Problemlösen, und die drei Spielstile machen das Spiel flexibel für unterschiedliche Fertigkeitsniveaus oder Zeitbudgets. Wer sich auf die Erzählung konzentrieren will, kann intensive Plattformpassagen ausblenden, während andere die mechanischen Herausforderungen isoliert erleben können.
Das Feedback hebt das befriedigende Gefühl beim Meistern der Energiewechsel und die durch Gespräche mit Nebenfiguren gewonnene Tiefe hervor. Das Spiel bietet ein in sich abgeschlossenes Erlebnis ohne laufende Saisons oder Erweiterungen und spricht damit alle an, die eine komplette Singleplayer-Reise von mehreren Stunden suchen. Seine Mechaniken heben sich von klassischen Plattformern ab und belohnen Geduld mit einem Fortschritt, der durch Experimentieren statt durch Wiederholung verdient wird.