EverSiege: Untold Ages ist ein Strategie-Rogue-lite für den PC, das heldenbasierte Kämpfe mit Basisbau und prozeduraler Progression verbindet. Spieler verteidigen und erweitern die Stadt Bastion gegen einfallende Horden und experimentieren mit Waffenfusionen sowie Truppenaufstellungen, um den Kampfverlauf zu beeinflussen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Run durch ein sich ständig veränderndes, prozedural generiertes Königreich, in dem Erfolg von der Ressourcenverteilung und der Kombination von Fähigkeiten abhängt. Zur Auswahl stehen sechs Wargears, die jeweils an eine eigene Waffe und Spielweise geknüpft sind - von Fernkampfbögen über Schleichdolche bis hin zu schweren Hämmern. Diese lassen sich mit einem von sechs Elementar-Essenzen verbinden, um Effekte wie Einfrieren gefolgt von Verbrennung oder säurebasierte Schaden-über-Zeit-Effekte zu erzeugen. Dadurch entstehen zahlreiche Zauberentwicklungen und Fähigkeitsverbesserungen, die den Kampfverlauf jeder Runde verändern.
Neben dem eigenen Kampf verwalten Spieler Truppenbeschwörungen aus einem Pool von zwanzig Einheitentypen, darunter berittene Verbände für offensive Vorstöße oder Fernkämpfer für statische Linien. Zusätzlich investieren sie in achtunddreißig Gebäude in Bastion und seinen Gebieten, um militärische Stärke und wirtschaftliches Wachstum auszubalancieren. Erkundung umfasst das Räumen von Lagern für Fähigkeitssplitter, das Betreten von Dungeons für Artefakte sowie die Rekrutierung von Verbündeten, die Truppenfähigkeiten weiterentwickeln. Zeitreise-Mechaniken bilden die langfristige Schleife: Nach jedem Sieg über den zentralen Antagonisten kehren Spieler in veränderte Zeitleisten mit höherer Schwierigkeit, neuen Gegnerzusammensetzungen und frischen strategischen Optionen zurück.
Prozedurale Kartenänderungen und sich wandelnde Feindfraktionen sorgen dafür, dass keine zwei Durchläufe identisch verlaufen. Siebzig zufällige Fähigkeitsverbesserungen und einhundertachtundvierzig sammelbare Gegenstände fördern wiederholte Experimente mit Synergien über mehrere Runs hinweg.
Spielmodi
Das Spiel unterstützt Solo-Play, bei dem der Fokus auf individueller Beherrschung von Builds und Timing liegt. Im Koop-Modus können bis zu drei Spieler Wargear-Auswahl und Truppenstrategien in gemeinsamen Sessions abstimmen und Synergien zwischen unterschiedlichen Waffen- und Essenzkombinationen nutzen, um größere Bedrohungen zu bewältigen.
Beide Modi drehen sich um dieselben Kernziele: Verteidigung von Lanes, Abschluss von Nebenquests und Eroberung gegnerischer Festungen. Der Koop-Modus erfordert zusätzlich Echtzeit-Kommunikation über Build-Prioritäten und Ressourcenteilung. Weitere kompetitive oder Versus-Modi gibt es nicht.
Fortschritt und Systeme
Rogue-lite-Elemente schalten permanente Verbesserungen frei, die über einzelne Runs hinaus bestehen bleiben - etwa neue Wargear-Optionen und Essenzkombinationen, die die verfügbaren Zauberpfade erweitern. Jüngste Updates haben weitere Vielfalt gebracht, darunter eine neue Donner-Essenz mit eigenen Fähigkeiten und ein Magier-Wargear, das arkane Fähigkeiten ins Spiel bringt. Die Gegnervielfalt umfasst einunddreißig Typen aus mehreren Fraktionen, unterstützt von einunddreißig Bossen, die in späteren Zeitleisten erscheinen.
Beim Basismanagement gilt es, zwischen Gebäuden wie Kasernen für Truppenproduktion oder Märkten für Ressourcengewinn abzuwägen. Domain-Freischaltungen ermöglichen Truppenentwicklungen, die die Armeezusammensetzung während einer Kampagne verändern. Statische Verteidigungen allein reichen gegen wachsende Horden nicht aus - Anpassungsfähigkeit wird belohnt.
Lohnt sich das Spiel?
Spielerfeedback beschreibt ein ansprechendes frühes Erlebnis mit zufriedenstellender Build-Experimentierfreude und einer Mischung aus Action, Strategie und Rogue-lite-Progression, die Fans von MOBA-inspiriertem PvE, Tower Defense und RTS-Hybriden anspricht. Der Solo-Modus bietet präzise Entscheidungsfindung, während Koop-Sessions Koordinationsherausforderungen hervorheben, die von manchen als lohnend, von anderen jedoch als gelegentlich unausgewogen empfunden werden.
Die Gesamtbewertung liegt über Tausende von Rezensionen hinweg im gemischten Bereich. Gelobt wird die Tiefe der Anpassungsmöglichkeiten, kritisiert werden Wiederholungen nach den ersten Stunden und gelegentliche Balance-Probleme im Gruppenspiel. Das Spiel eignet sich für Spieler, die iterative Runs und schrittweise Freischaltungen schätzen, weniger jedoch für jene, die ständige Neuerungen oder umfangreiches Multiplayer-Erlebnis suchen. Aktuelle Patches ergänzen weiterhin Inhalte wie neue Essenzen und zeigen anhaltende Unterstützung nach dem Release. Wer Heldencustomization in einem Fantasy-Belagerungssetting mit prozeduraler Vielfalt sucht, findet hier den größten Mehrwert.