Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite ist ein Singleplayer-Action-Roguelite, das sich um evolutionäre Anpassung in einem lebendigen Ökosystem dreht. Jeder Run beginnt mit einer einfachen Blob-Kreatur, die aus über 125 Fähigkeiten auswählt, um sich an die Anforderungen des Überlebens anzupassen. Strategische Entscheidungen und Echtzeit-Action verschmelzen, während die Kreatur jagt, flieht, Aas frisst und mit anderen sich entwickelnden Organismen in unterschiedlichen Umgebungen konkurriert.
Gameplay
Im Zentrum steht ein kurzer Run, bei dem Fressen und Leveln neue Evolutionsoptionen freischalten. Jede Wahl verändert sowohl Kampfstärke als auch Erscheinungsbild und ermöglicht Builds mit Fokus auf Geschwindigkeit, Aggression, Täuschung oder Gruppenkoordination. Fähigkeiten lassen sich kombinieren, um unterschiedliche Überlebensstrategien zu verfolgen - etwa durch Aasfressen oder gezieltes Erkunden. Ein Tag-Nacht-Zyklus beeinflusst Sichtverhältnisse und Aktivitätsmuster, während vier Biome mit eigenen Klimaereignissen, Ressourcen und einheimischen Kreaturen aufwarten, die ebenfalls evolvieren. Bossgegner erscheinen in regelmäßigen Abständen und prüfen, wie tragfähig der aktuelle Build gegen Spitzenfeinde ist.
Visuelle Rückmeldungen unterstreichen mechanische Veränderungen: Gliedmaßen, Klauen, Flügel, Schuppen und weitere Merkmale formen zunehmend komplexe Körper. Das Ökosystem bleibt rund um den Spieler aktiv - andere Kreaturen durchlaufen eigene Entwicklungsstufen und verfolgen unabhängige Ziele. Dadurch entsteht ständiger Anpassungsdruck statt einer festen Strategie.
Game Modes
Standard-Runs laufen unter Zeitdruck und erfordern Anpassung, um das Ziel zu erreichen und gleichzeitig Bedrohungen aus der Umwelt und von anderen Kreaturen zu bewältigen. Challenge-Szenarien setzen gezielte Einschränkungen, die Ressourcen verändern oder bestimmte Evolutionsprioritäten erzwingen und so zu ungewohnten Builds anregen. Endless-Runs werden nach konstant guten Leistungen freigeschaltet und ersetzen die Zeitbegrenzung durch langfristiges Überleben unter steigenden Anforderungen.
Diese Varianten fördern wiederholte Versuche ohne identische Durchläufe. Genetik bietet Startvorlagen, die sich mischen lassen und so individuelle Einstiegspunkte für jeden Run schaffen - eine zusätzliche Vorbereitungsebene vor dem Betreten des Ökosystems.
Progression and Ecosystem
Meta-Progression erfasst Entdeckungen, schaltet weitere Startoptionen frei und erweitert mit der Zeit den Pool verfügbarer Evolutionen. Ein Schwierigkeitssystem passt das Verhalten der Gegner und die Intensität von Ereignissen an, wenn Spieler mehr Herausforderung suchen. Der Codex dient als zentrale Übersicht über Funde, Erfolge und freigeschaltete Inhalte und hilft, Erkundetes aus früheren Runs nachzuvollziehen.
Die vier Biome folgen jeweils eigenen Regeln und beherbergen eigene Bewohner, sodass ein Wechsel zwischen Gebieten stets neue Anpassungen verlangt. Tag- und Nachtwechsel verändern zudem Interaktionen und die Wirkung bestimmter Fähigkeiten. Das System belohnt Beobachtung des Ökosystems und schnelle Reaktionen auf wechselnde Bedingungen.
Is It Worth Playing?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Roguelites mit bedeutungsvollen Entscheidungen und visueller Verwandlung statt reiner Kampfwiederholung schätzen. Die Systeme belohnen Experimente mit Fähigkeitskombinationen und Anpassung an veränderte Umweltbedingungen. Die Steam-Bewertungen liegen bei „Sehr positiv" auf Basis von über dreitausend Bewertungen und spiegeln die anhaltende Wertschätzung für Wiederspielbarkeit und Build-Vielfalt wider.
Wer Singleplayer-Erlebnisse sucht, die Strategie durch Evolution und Ökosystem-Interaktion in den Vordergrund stellen, findet in den Modi und Fortschrittsebenen substanzielle Tiefe. Das Spiel wird nach der Veröffentlichung im Mai 2026 weiterhin mit Updates versorgt und bleibt auf die Kernmechaniken von Überleben und Anpassung fokussiert.