Fantasy Classic: Dungeon Crawler ist ein rundenbasiertes RPG, das auf gründlicher Erkundung und taktischen Entscheidungen in einer klassischen Fantasy-Welt basiert. Spieler erstellen und führen eine Gruppe aus sechs Helden durch gefährliche unterirdische Gebiete auf dem PC in Early Access und greifen dabei auf die Traditionen alter Tabletop-Spiele zurück, in denen jede Entscheidung Konsequenzen hat.
Gameplay
Im Zentrum steht die Vorbereitung der Gruppe in der Stadt, bevor es in handgefertigte Dungeons mit Türen, Fallen, Geheimräumen, Treppen, Begegnungen, Schätzen und feindlichen Kreaturen geht. Lichtquellen müssen sorgfältig eingeteilt werden, da Dunkelheit das Risiko bei Fortbewegung und Kampf erhöht. Die Marschordnung bestimmt, wie die Gruppe mit Hinterhalten und engen Passagen umgeht, während Vorräte und Ausrüstung festlegen, wie weit die Helden vordringen können, bevor Erschöpfung einsetzt.
Erkundung belohnt Geduld. Charaktere können nach Fallen suchen, an Türen lauschen und verborgene Wege entdecken, sodass jede Ebene zu einem Rätsel aus Beobachtung und Risikoabwägung wird. Wunden sammeln sich im Laufe der Zeit an, und Zustände wie Erschöpfung beeinträchtigen die Leistung in späteren Kämpfen. Zwischen den Expeditionen kehrt die Gruppe in die Stadt zurück, um sich auszuruhen, mit Händlern zu handeln, Ausrüstung zu reparieren und Gerüchte zu sammeln, die auf neue Gefahren oder Möglichkeiten hinweisen.
Kämpfe werden durch Positionierung, Waffenauswahl, Zauberzeitpunkte und defensive Entscheidungen mit Rüstung und Schilden bestimmt. Würfelwürfe bringen Unvorhersehbarkeit, doch die Entscheidungen der Spieler, wann sie angreifen, sich verteidigen oder Fähigkeiten einsetzen, entscheiden oft über den Ausgang. Magie spielt sowohl im Kampf als auch außerhalb eine zentrale Rolle, mit 345 einzigartigen Zaubern für Heilung, Schutz und Unterstützung sowie der Möglichkeit, eigene Zauber zu erschaffen.
Spielmodi
Das Spiel ist ein Singleplayer-Erlebnis, das auf wiederholte Expeditionen in den Dungeon ausgerichtet ist. Die Struktur besteht darin, ein Abenteuermodul auszuwählen, die Gruppe zusammenzustellen und in die Tiefen hinabzusteigen, mit dem Ziel, mit Beute und Wissen zurückzukehren. Das erste Modul, Into the Mountain of Garang, spielt in den Ruinen von Vhal Drakhar, wo Spieler die schwarzen Hänge erkunden und seltsame Lichter und Rauch aus der alten Festung untersuchen.
Der Fortschritt ergibt sich durch die Erweiterung der Kampagne, wenn neue Bedrohungen und Herausforderungen nach den ersten Expeditionen entdeckt werden. Die Stadtphasen dienen als Vorbereitungszentren, in denen Spieler das Inventar verwalten, Wunden heilen und Charaktere ausrüsten, bevor es wieder hinabgeht. Jeder Durchlauf erfordert die Balance zwischen tieferem Vordringen für größere Belohnungen und rechtzeitigem Rückzug, um den Totalverlust der Gruppe zu vermeiden.
Gruppenbildung und Charakterentwicklung
Helden stammen aus unterschiedlichen Hintergründen und bringen verschiedene Talente mit, sodass Spieler ausgewogene Gruppen für verschiedene Herausforderungen zusammenstellen können. Die Ausrüstung reicht von einfachen Waffen und Rüstungen bis hin zu spezialisierten Gegenständen, die mit Kampfmechaniken und Erkundungswerkzeugen interagieren. Wunden und Erschöpfung bleiben zwischen den Sitzungen bestehen und müssen kontinuierlich verwaltet werden, statt durch sofortige Rücksetzung zu verschwinden.
Die Zauberauswahl eröffnet eine weitere Ebene, da die umfangreiche Liste Experimente mit Kombinationen fördert, die sowohl die Kampfeffektivität als auch das Überleben in feindlichen Umgebungen unterstützen. Die Erstellung eigener Zauber erweitert die Möglichkeiten für Spieler, die Magie gezielt auf die Bedürfnisse ihrer Gruppe abstimmen möchten.
Lohnt sich das Spiel?
Dieses Spiel richtet sich an Spieler, die methodisches Tempo und detailliertes Gruppenmanagement gegenüber schnellem Action bevorzugen. Die Betonung von Licht, Positionierung, Vorräten und taktischem Kampf schafft eine Atmosphäre mit hohem Einsatz, in der kleine Fehler eine Expedition beenden können. Der Early-Access-Status bedeutet, dass das Erlebnis auf den Kernsystemen Erkundung, Kampf und Stadtverwaltung basiert, wobei das erste Abenteuermodul einen fokussierten Einstieg bietet.
Wer sich für traditionelles Fantasy-Abenteuer begeistert, bei dem Vorbereitung und sorgfältige Entscheidungen wichtiger sind als Reflexe, wird das durchdachte Design als lohnend empfinden. Das Spiel belohnt wiederholte Versuche, während Spieler die Dungeon-Layouts kennenlernen, Gruppenzusammenstellungen optimieren und Strategien für den Umgang mit Monstern, Fallen und Ressourcengrenzen verfeinern. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht es für alle zugänglich, die ein klassisches Dungeon-Crawler-Erlebnis ohne moderne Vereinfachungen suchen.