FATE: Reawakened ist ein Action-RPG und Abenteuerspiel, das die komplette FATE-Serie in einem Paket für PC-Spieler vereint. Die Sammlung remastert vier klassische Dungeon-Crawler mit aktualisierter Grafik und verbesserten Features, ohne das ursprüngliche Echtzeit-Kampfsystem und den Erkundungsablauf zu verändern. Spieler erstellen einen Helden, steigen in prozedural generierte Dungeons ein, kämpfen gegen Monster, sammeln Beute und kehren in die Hub-Stadt Grove zurück, um sich für den nächsten Durchgang auszurüsten.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Absteigen in zufällig generierte Dungeons voller Monster, Fallen und Schätze. Kämpfe laufen in Echtzeit ab, mit freier Bewegung und Angriffen per Nahkampfwaffen, Fernkampf oder Zaubersprüchen. Jede Begegnung verlangt schnelle Entscheidungen über Positionierung und Fähigkeitseinsatz, während Gegner von mehreren Seiten angreifen. Außerhalb des Kampfes ermöglicht das flexible Skill-System, Punkte gezielt zu verteilen und Builds um bevorzugte Waffen oder Magieschulen aufzubauen. Erfahrung aus Kämpfen und Quests steigert Level und Ruhm und schaltet stärkere Ausrüstung sowie neue Fähigkeiten frei.
Haustiere begleiten den Spieler dauerhaft, kämpfen mit und tragen zusätzliche Gegenstände. Sieben verschiedene Haustierarten stehen zur Verfügung, jede mit eigenen Kampffunktionen, die sich zu stärkeren Formen weiterentwickeln lassen. Angeln bietet in den Hub-Bereichen eine ruhigere Aktivität: An Wasserstellen können Spieler ihre Angel auswerfen und Fische, Edelsteine, Ringe oder seltene Artefakte fangen, die Quest-Vorteile bringen oder für Gold verkauft werden können. Beim Tod stehen drei Wiederbelebungsoptionen mit unterschiedlichen Kosten zur Verfügung, was zu einem bewussten Ressourcenmanagement auf längeren Expeditionen anregt.
Spielmodi
FATE: Reawakened bietet ein Einzelspieler-Erlebnis über alle vier enthaltenen Titel hinweg. Jedes Spiel hat seine eigene Geschichte und Dungeon-Entwicklung, nutzt aber dieselbe aktualisierte Engine und Mechaniken. Prozedurale Generierung sorgt dafür, dass Dungeon-Layouts, Gegnerplatzierungen und Item-Drops bei jedem Versuch anders ausfallen und so wiederholte Durchgänge ohne identische Verläufe ermöglichen. Separate Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi gibt es nicht; der Fokus liegt auf dem Solo-Fortschritt durch immer schwierigere Tiefen und Nebenquests, die den Ruhm steigern.
Charakterentwicklung und Anpassung
Skill-Punkte, die beim Levelaufstieg vergeben werden, erlauben eine Spezialisierung auf Kampfstile oder Unterstützungsfähigkeiten. Spieler können zwischen Waffentypen und Magie wechseln, sobald bessere Ausrüstung gefunden wird, und sich so an unterschiedliche Dungeon-Herausforderungen anpassen. Ruhm aus Quests gewährt Zugang zu legendären Gegenständen in den Stadt-Shops. Das System belohnt Experimentierfreude, da Respec-Optionen oder neue Durchgänge alternative Builds ermöglichen, ohne von vorne beginnen zu müssen.
Lohnt es sich?
Die Steam-Bewertungen liegen bei 73 Prozent positiv aus über 750 Rezensionen, mit leicht besseren Werten in letzter Zeit. Spieler loben die zufriedenstellende Loot-Progression, die hohe Wiederspielbarkeit durch prozedurale Dungeons und die treue Remasterung von Grafik und Soundtrack. Einige bemerken, dass Kämpfe nach längeren Sessions repetitiv wirken und das Angeln eher langsam verläuft. Die Sammlung richtet sich an Fans klassischer Action-RPG-Dungeon-Crawler, die Einzelspieler-Durchgänge, Charakterentwicklung und nostalgisches Gameplay ohne moderne Multiplayer-Elemente schätzen. Wer tiefgehende Story-Kampagnen oder Wettbewerbsfeatures sucht, wird das Erlebnis eher leicht finden, während Spieler, die flexible Builds und endlosen zufälligen Content schätzen, wahrscheinlich für mehrere Durchgänge über alle vier Titel zurückkehren.