Fire Everything ist ein actionlastiges Roguelite im Weltraum, bei dem alles um die Auswahl eines Schiffs, den Aufbau einer Ausrüstung und das Überleben gegen endlose Gegnerwellen kreist. Die Waffen beginnen simpel, entwickeln sich aber durch Upgrades zu einer überwältigenden Feuerkraft, die den Bildschirm mit Projektile füllt. Besonders hervorzuheben ist die Ultimate-Fähigkeit „Fire Everything", mit der sämtliche ausgerüsteten Waffen gleichzeitig abgefeuert werden und für maximale Zerstörung sorgen.
Gameplay
Am Anfang steht die Wahl eines von mehreren Schiffen, die sich durch unterschiedliche Start-Eigenschaften auszeichnen und den Verlauf der ersten Runs beeinflussen. Anschließend geht es darum, eine passende Kombination aus Waffen und Fähigkeiten zusammenzustellen, bevor man sich in den Weltraum begibt. Die Gegner erscheinen in immer größerer Zahl und Vielfalt, sodass ständige Bewegung und gute Positionierung gefragt sind, während das Arsenal stetig wächst. Aus einfachen Schüssen entwickeln sich mit jedem Upgrade komplexe Muster, die in chaotischen, bildschirmfüllenden Momenten gipfeln - typisch für den Bullet-Heaven-Stil.
Innerhalb eines Runs dreht sich alles um das Sammeln von Upgrades, die Schaden, Feuermuster oder Überlebensfähigkeit verbessern. Besonders entscheidend sind Synergien zwischen den Waffen, da manche Kombinationen weit mehr bewirken als die Summe ihrer Einzelteile. Die Ultimate-Fähigkeit dient als starker Rettungsanker, wenn die Gegnerdichte zu hoch wird, und schafft Raum zum Neugruppieren. Jede Entscheidung für ein Upgrade formt den aktuellen Run und macht jede Session zu einem Test aus Anpassung und Experimentierfreude.
Zwischen den Runs sorgen permanente Freischaltungen für ein wachsendes Angebot an Schiffen, Waffen und Upgrades. Diese Meta-Progression belohnt wiederholte Versuche mit mehr Optionen für zukünftige Builds. Das Schiff selbst ist der einzige Rumpf, den es zu schützen gilt - durch kluges Ressourcenmanagement und den gezielten Einsatz der Ultimate. Bewegung, Zielerfassung und Upgrade-Auswahl erfordern gleichermaßen schnelle Reflexe und strategisches Planen.
Game Modes
Im Zentrum stehen die Roguelite-Runs, bei denen es um das Überleben durch aufeinanderfolgende Gegnerwellen geht. Jeder Versuch beginnt mit einem gewählten Schiff und einer selbst zusammengestellten Ausrüstung und führt schrittweise tiefer in den Weltraum. Ohne klassische Checkpoints oder Story-Missionen liegt der Fokus ganz auf der steigenden Herausforderung und dem Aufbau immer stärkerer Synergien.
Endet ein Run durch Zerstörung des Schiffs, kehrt man zum Auswahlbildschirm zurück und erhält neue Freischaltungen. Diese Schleife fördert das Ausprobieren verschiedener Waffen- und Schiffskombinationen, die neue Wege durch die wellenbasierten Begegnungen eröffnen. Separate Wettbewerbs- oder Koop-Modi gibt es nicht - der Schwerpunkt liegt auf dem Solo-Erlebnis und dem Craften von Builds.
Progression Systems
Freischaltungen sammeln sich über mehrere Runs und erweitern kontinuierlich die Auswahlmöglichkeiten zu Beginn jedes Versuchs. Neue Schiffe bringen andere Spielstile mit sich, während zusätzliche Waffen und permanente Upgrades die Art und Weise verändern, wie Builds entstehen. Das System belohnt Ausdauer, indem es die Tiefe möglicher Synergien stetig erhöht, ohne die grundlegende Wellen-Überlebensmechanik zu verändern.
Der Fortschritt zeigt sich vor allem in der wachsenden Sammlung an Optionen, nicht über narrative Meilensteine. Jedes neue Schiff oder jede neue Waffe fügt eine weitere Variable hinzu, die bei der Planung des nächsten Runs berücksichtigt werden muss - und sorgt so auch nach vielen Stunden für Abwechslung. Die permanenten Upgrades konzentrieren sich meist auf grundlegende Verbesserungen von Leben, Geschwindigkeit oder Ressourcengewinnung und bilden damit die Basis für ambitioniertere Waffen-Builds.
Lohnt sich das Spiel?
Fire Everything richtet sich an Spieler, die den Bullet-Heaven-Roguelite-Ansatz mit schnellem Upgrade-Sammeln und zunehmendem Chaos schätzen. Der Reiz liegt darin, starke Waffen-Synergien zu entdecken und die Ultimate „Fire Everything" zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen, um längere Wellen zu überstehen. Wer Singleplayer-Action-Erlebnisse mag, die Experimentieren mit Builds belohnen, findet hier einen klar fokussierten Loop aus Schiff-Überleben und bildschirmfüllendem Kampf.
Das Spiel befindet sich in aktiver Entwicklung, neue Schiffe, Waffen und Upgrades werden über das Freischaltsystem regelmäßig hinzugefügt. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht es für alle mit einem geeigneten Rechner zugänglich, und die einfachen Steuerungselemente erleichtern den Einstieg in das Genre. Wer Spaß daran hat, immer chaotischere Arsenale aufzubauen und sich Wellen um Wellen tiefer in den Weltraum vorzuarbeiten, erhält hier ein konsistentes und wiederholt spielbares Erlebnis genau um dieses Fantasie.