Flashback 2 ist ein Einzelspieler-Action-Adventure-Plattform-Shooter von Microids in Zusammenarbeit mit dem Original-Erfinder Paul Cuisset. Im Science-Fiction-Universum des Spiels übernimmt Agent Conrad B. Hart die Hauptrolle und stellt sich der Alien-Bedrohung der Morphs, während er nach seinem Freund Ian sucht. Spieler bewegen sich in einer 2,5D-Perspektive durch Cyberpunk-Städte, Dschungel und weitere Umgebungen, wobei Plattform-Sequenzen, Schießereien und Rätsel miteinander verschmelzen.
Gameplay
Im Zentrum steht die Kombination aus Erkundung und Kampf in linearen Leveln. Conrad durchquert detaillierte Schauplätze wie New Washington oder Dschungelgebiete, springt zwischen Plattformen, interagiert mit Objekten und bekämpft Gegner. Die charakteristische Waffe A.I.S.H.A. passt ihre Feuerkraft dynamisch an und eröffnet im Verlauf des Spiels unterschiedliche Angriffsstile. Rätselabschnitte erfordern Umgebungsinteraktionen und gelegentliche Hacking-Sequenzen, die als einfache Minispiele umgesetzt sind.
Die Steuerung legt Wert auf flüssige Bewegungen und Schießen, doch der feste Kamerawinkel in 2,5D-Abschnitten kann die Zielgenauigkeit im Gefecht einschränken. Spieler sammeln zeitlich begrenzte Power-ups, verwalten Ressourcen und verfolgen storygetriebene Ziele. Das Design kombiniert klassische Plattform-Herausforderungen mit vereinzelten Fahrzeugpassagen, darunter ein Mech-Gefecht als Höhepunkt.
Nachträglich veröffentlichte Updates verbesserten die Reaktionsfähigkeit, das Kampf-Feedback und das Speichersystem und beheben damit einige frühe Performance-Probleme auf PC und Konsolen. Der Fokus liegt ausschließlich auf der Einzelspieler-Kampagne, ohne zusätzliche Spielsysteme.
Spielmodi
Flashback 2 bietet ausschließlich eine Einzelspieler-Kampagne, die aus aufeinanderfolgenden Missionen und Aufgaben besteht. Spieler kommen voran, indem sie Aufträge erfüllen, die über Ingame-Systeme wie Jobvermittlungsstellen vergeben werden und neue Gebiete sowie Story-Abschnitte freischalten. Diese Missionen verbinden Plattform-Sequenzen, Gegnerbegegnungen und leichte Rätsel, ohne alternative Wege oder Verzweigungen.
Der Fortschritt folgt einer linearen Handlung, die direkt an das Original von 1992 anknüpft und Story-Offenbarungen gegenüber Wiederholbarkeit priorisiert. Separate Schwierigkeitsstufen, Herausforderungsarenen oder Koop-Optionen gibt es nicht. Das Erlebnis bleibt auf das Hauptabenteuer beschränkt, in dem Erkundung und Kampf das Tempo bestimmen.
Handlung und Setting
Die Geschichte setzt die Ereignisse des ersten Flashback fort und platziert Conrad im 22. Jahrhundert inmitten einer Morph-Invasion unter General Lazarus. Der Frieden der United Worlds gerät ins Wanken, und der Protagonist schließt sich wieder mit Verbündeten zusammen, darunter die KI-Begleiterin A.I.S.H.A. Verschiedene Umgebungen spiegeln das Cyberpunk-Setting wider - von urbanen Weiten bis hin zu dichten Dschungeln - und unterstützen die Handlung durch visuelles Storytelling und Charakterinteraktionen.
Twists und Enthüllungen ergeben sich, während Conrad Hinweisen folgt und Bedrohungen begegnet. Die Geschichte ist eng mit den Gameplay-Zielen verknüpft und hält den Fokus auf dem Vorankommen durch die Kampagne.
Lohnt sich das Spiel?
Flashback 2 erhielt überwiegend negative Kritiken auf allen Plattformen, mit Metacritic-Werten im unteren 30er-Bereich für PC- und Konsolenversionen. Häufige Kritikpunkte waren technische Probleme wie instabile Bildraten, Glitches, lange Ladezeiten und unpräzise Steuerung, die sich auf die Zuverlässigkeit im Kampf auswirkten. Patches Ende 2023 und Mitte 2024 verbesserten einige dieser Aspekte, doch die Gesamtwahrnehmung blieb negativ.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die speziell an der Flashback-Reihe oder retro-inspirierten Plattform-Shootern interessiert sind und seine Limitationen akzeptieren. Wer auf der Suche nach einem modernen, polierten Action-Adventure ist, könnte die mangelnde Responsivität und den fehlenden Schliff bemängeln. Verfügbar ist nur die Basis-Kampagne, ohne bestätigte Free-Trials oder zusätzliche Modi. Interessenten sollten die technische Situation gegen ihre Toleranz für ältere Design-Elemente abwägen, bevor sie kaufen.