Fracked ist ein Action-Adventure-VR-Titel für den PC und weitere Virtual-Reality-Plattformen. Spieler übernehmen die Rolle eines Kriegshelden, der in einer Bergregion interdimensionalen Bedrohungen entgegentritt und dabei Schießereien mit Ski- und Klettermechaniken kombiniert.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein flüssiger Kampf- und Fortbewegungsablauf aus der Egoperspektive, der speziell auf VR-Bewegungssteuerung ausgelegt ist. Scharmützel erfordern taktisches Vorgehen: Spieler packen Deckungsobjekte mit den Händen und positionieren sie neu, um Gegner zu umgehen. Waffen reagieren realistisch auf Hand-Tracking und Controller-Eingaben - von Nachladen bis Zielausrichtung.
Fortbewegung ist fest in das Geschehen eingebunden. Spieler fahren Ski, indem sie sich in Kurven lehnen, klettern Hand über Hand, nutzen Ziplines und springen mit dem Base-Jump, um Positionen zu wechseln oder auszuweichen. Diese Systeme ermöglichen uneingeschränkte Bewegung in vertikalen und offenen Umgebungen und verbinden Kampf mit Erkundung der rauen Bergwelt.
Gegner agieren als Schwarm mit Fernangriffen und bilden eine wachsende Bedrohung, die schnelles Reagieren und geschicktes Positionieren belohnt. Das Spielgeschehen erstreckt sich über einen einzigen, intensiven Tag und konzentriert sich auf direkte Konfrontationen statt auf Rätsel oder Ressourcenverwaltung.
Spielmodi
Fracked bietet eine Singleplayer-Kampagne, die Spieler durch eine fortlaufende Abfolge von Feuergefechten, Verfolgungsjagden und Umgebungsherausforderungen führt. Separate Mehrspielermodi oder Wettbewerbsarenen sind derzeit nicht vorgesehen.
Die Struktur setzt auf lineare Progression mit Arena-ähnlichen Begegnungen, die nahtlos in schnelle Ski-Passagen und Klettersequenzen übergehen. Dadurch bleibt der Fokus auf dem integrierten Action-Adventure-Loop ohne Verzweigungen oder wiederholbare Nebenaktivitäten.
VR-Design und Immersion
Das Spiel wurde von Grund auf für Virtual Reality entwickelt und legt Wert auf intuitive 1:1-Interaktionen. Greifen von Deckung, Handhabung von Waffen und Fortbewegung reagieren direkt auf die physischen Bewegungen des Spielers. Unterstützt werden Valve Index, HTC Vive, Meta Rift S sowie Meta Quest-Headsets über Link oder native Kompatibilität.
Die Bergwelt dient sowohl als Kulisse als auch als Spielmechanik: Hänge, Klippen und Anlagen fordern den vollen Einsatz des Bewegungssystems. Audio- und visuelle Rückmeldungen unterstreichen die physische Präsenz - vom Gewicht der Waffen bis zum Gefühl des Abfahrts-Skis.
Handlung und Setting
Die Geschichte versetzt Spieler in die Rolle eines widerwilligen Helden, der sich gegen Konzerninteressen stellt, die interdimensionale Kräfte freigesetzt haben. Die Handlung spielt sich innerhalb eines Tages ab und thematisiert Umweltfolgen, ohne umfangreiche Dialoge oder Nebenquests zu erfordern.
Gegner verbinden koordinierte Schwarmtaktiken mit bewaffnetem Widerstand und passen zum schnellen Action-Fokus. Das Setting bleibt auf die abgelegene Anlage und die umliegenden Gipfel beschränkt, die durch ihre Vielfalt das Gameplay vorantreiben.
Lohnt sich das Spiel?
Fracked richtet sich an Spieler, die ein VR-Action-Erlebnis mit Schießmechanik und physischen Bewegungssystemen wie Ski und Klettern suchen. Die Kampagne bietet durchgehende Intensität durch ihre integrierten Mechaniken und spricht Nutzer an, die mit vollständiger Fortbewegung und interaktivem Kampf vertraut sind.
Kritiken loben das ausgereifte Gunplay und die stilvolle Präsentation, bemängeln jedoch gelegentlich Wiederholungen in längeren Gefechten. Neuere Portierungen auf weitere VR-Plattformen haben die Kernstärken für neue Spieler erhalten. Wer Singleplayer-VR-Shooter mit Fokus auf Mobilität und Deckung bevorzugt, findet hier den größten Mehrwert.
Das Spiel ist auf unterstützten PC-VR-Systemen verfügbar und bietet keine laufenden Saisoninhalte oder größeren Updates über die Erstveröffentlichung hinaus. Es handelt sich um ein in sich abgeschlossenes Abenteuer, das am besten in Sitzungen mit vollem Einsatz von Bewegung und Kampf erlebt wird.