GLANCED ist ein Actionspiel, das sich derzeit in der Early-Access-Phase auf dem PC befindet und auf ein blickbasiertes System statt klassischer Schussmechaniken setzt. Spieler betreten ein Herrenhaus voller Porzellanpuppen - wer einer Puppe auch nur kurz in die Augen schaut, wird selbst zu einer von ihnen. Im Mittelpunkt stehen Schleichen, Orientierung und das Vermeiden direkten Blickkontakts, während man einen Schlüssel von einer bestimmten Puppe holen muss, um durch eines von neun Türen zu entkommen.
Gameplay
Im Zentrum steht ein First-Person-Blickmechanik, die klassische FPS-Kämpfe ersetzt. Bewegung, Sprünge und Interaktionen mit der Umgebung dienen dazu, sich zu verstecken oder umzupositionieren, ohne einen Blick auszulösen. Die Puppen bleiben regungslos, bis ein Blickkontakt erfolgt - dann verliert der Spieler die Kontrolle und wird Teil der Sammlung. Audiohinweise sind entscheidend, denn gefangene Spieler können weiterhin sprechen und Hilfe rufen, was bei Rettungsaktionen oder Fluchtversuchen für zusätzliche Spannung sorgt. Anstelle automatischer Schussfunktionen stehen direkte visuelle Konfrontationen, bei denen man den Blick abwenden oder ruhig halten muss.
Im Einzelspielermodus schleicht man sich allein ins Haus, sucht den Schlüssel und versucht, unentdeckt zu entkommen. Im Mehrspielermodus treten kleine Teams gegeneinander an oder arbeiten zusammen - unter denselben Gefahren. Die Steuerung lässt sich anpassen, und ein Zuschauermodus ermöglicht es, laufende Runden zu beobachten. Die aktuelle Version unterstützt mehrere Sprachen und ist bereits als vollständig spielbare Erfahrung verfügbar.
Game Modes
Zwei Spielmodi stehen zur Verfügung. Im Einzelspielermodus muss man sich durch das puppenbesetzte Herrenhaus navigieren, den Schlüssel sichern und einen der Ausgänge erreichen. Im Mehrspielermodus treten zwei kleine Teams gegeneinander an, um denselben Schlüssel zu erlangen - bei Entdeckung werden Spieler zu Puppen, die Teil der Umgebung bleiben. Gefangene Teammitglieder können weiterhin kommunizieren, was Koordination oder Verrat ermöglicht. Nur ein Team schafft es pro Runde, das Herrenhaus zu verlassen.
Beide Modi nutzen während der Early-Access-Phase dasselbe Grundlayout des Hauses. Zukünftige Updates sollen weitere Modi, größere Gruppen und erweiterte Levelstrukturen bringen, sobald das Feedback der Community Balance und Tempo verfeinert hat.
Current Development State
GLANCED startet als fertige, spielbare Version in den Early Access. Der Entwickler plant einen Zeitraum von sechs bis zwölf Monaten, um die vollständige Neun-Tore-Schwierigkeitsprogression, vertikale Elemente wie Keller und Dachböden, Charakterauswahl und einen Community-Level-Editor mit Workshop-Unterstützung hinzuzufügen. Controller-Support und zusätzliche Zwischensequenzen sind für die 1.0-Version vorgesehen. Frühe Spieler können über direktes Feedback Einfluss auf Meta-Aspekte wie Teamdynamik und Spannungsaufbau nehmen.
Is It Worth Playing?
GLANCED richtet sich an Spieler, die asymmetrische Horror-Erfahrungen mit Fokus auf Spannung und visuellem Risiko statt auf Schießereien suchen. Der Blickmechanik erzeugt einzigartige Konfrontationen, die sich von typischen Multiplayer-Shootern unterscheiden und Geduld sowie Aufmerksamkeit belohnen. Mit bereits funktionsfähigem Einzel- und kompetitivem Mehrspielermodus bietet das Spiel sofortige Wiederspielbarkeit für Gruppen, die kooperative Infiltration oder gegnerische Teamrennen bevorzugen. Wer Early-Access-Titel schätzt, die sich mit Spieler-Feedback weiterentwickeln, findet hier eine solide Basis - andere warten vielleicht lieber auf die vollständige 1.0-Version mit erweitertem Inhalt. Da zum Launch noch keine Reviews vorliegen, hängt die Resonanz von den tatsächlichen Spielrunden ab.