GRIDFALL ist ein Singleplayer-Action-RPG im Neon-Noir-Stil, das sich an klassischen 16-Bit-Spielen orientiert. Die Handlung spielt 2058 in Meridian City und dreht sich um Rache: Der Bruder des Protagonisten kehrt aus einem Konzern-Job in einem Leichensack zurück. Spieler bewegen sich durch eine lebendige Stadt, erfüllen Aufträge, kämpfen auf der Straße und infiltrieren digitale Systeme - dabei müssen sie Cyberware-Implantate gegen magische Fähigkeiten abwägen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein Echtzeit-Kampfsystem aus der Top-Down-Perspektive, bei dem jeder Angriff eine bewusste Vorbereitung erfordert. Reflexe bestimmen, wie schnell ein Abzug betätigt wird, während Willenskraft die Stabilität von Zaubern beeinflusst. Gegner folgen denselben Regeln und schaffen so spannende Duelle, in denen Timing wichtiger ist als schnelles Drücken. Karma misst den Fortschritt und wirkt sich auf die Reputation bei Fixern aus, die Aufträge vergeben.
Das Crew-Management sorgt für zusätzliche Tiefe. Spieler rekrutieren namentlich bekannte Operative in Bars, verteilen Karma-Punkte, rüsten Ersatz-Decks oder Chrome aus und können während Kämpfen jederzeit die Kontrolle übernehmen. Ein angeheuerter Jacker ermöglicht Grid-Arbeit, ohne selbst ein Deck zu nutzen. Cyberware verleiht dauerhafte Vorteile, reduziert aber die Attunement - die gemeinsame Ressource für Fokus und Zauber. Totems wie Wolf, Rabe oder Schlange erfordern Skill-Investitionen, lassen sich aber zwischen Aufträgen neu einstellen und über einen Handschuh kanalisieren.
Die Stadt lebt nach eigenem Rhythmus. Fünf Bezirke sind per Monorail verbunden und reichen von rostigen Schrottplätzen bis zu Konzern-Türmen. Tag-Nacht-Wechsel und Wetter beeinflussen Aktivität und Sichtweite auf der Straße. Heat entsteht durch Angriffe auf Zivilisten oder Aegis-Watch-Beamte, während Ghule die Kanalisation bevölkern und Gerüchte neue Aufträge freischalten.
Spielmodi
Auftragsarbeit bildet den Hauptspielzyklus. Fixer in Bars bieten acht Auftragstypen an, die sich nach Reputation skalieren: Kurier, Eskorte, Extraktion, Datendiebstahl, Grid-Runs, Gang-Überfälle, Bergung und Personenschutz. Spieler können über die Bezahlung verhandeln, bei kritischen Fehlschlägen entfallen die Angebote. Diese Aufträge treiben die Progression und die Handlung voran - über einen sechs Kapitel umfassenden Rachebogen sowie Nebeninhalte.
Grid-Runs funktionieren als eigenständiges Infiltrationssystem. Spieler loggen sich über Terminals oder Kommunikationskabinen in ein Netz aus Gates, Hubs und Cores ein, das von Nebel verhüllt ist. Gegenmaßnahmen bestehen aus stationären Wachen statt Patrouillen. Erfolg hängt von Täuschung, Ausweichen oder gezielten Schlägen ab, während man den Trace-Probes zum Ausgang voraus ist. Pay-Data aus Konzern-Cores und Alarm-Manipulationen bringen Belohnungen ohne direkten Kampf.
Ein kompletter Durchlauf enthält einen Epilog, der offene Handlungsfäden abschließt, sowie eine Numbers Station und persistente, namentlich bekannte Charaktere, die auf vorherige Entscheidungen reagieren. Drei Schwierigkeitsstufen passen die Herausforderung an, Grafik-Optionen unterstützen unterschiedliche Hardware.
Die Stadt und ihre Systeme
Meridian City bleibt unabhängig vom Spieler ständig in Bewegung. Die Bezirke reichen von gesetzlosen Randgebieten bis zu ruhigen Konzern-Enklaven und sind per Monorail verbunden. Umweltveränderungen beeinflussen Begegnungen und Sichtverhältnisse. Alle Sprites, Porträts, Tiles, Soundeffekte und Musik-Loops werden prozedural zur Laufzeit erzeugt - abgesehen von der lizenzierten Noto-Sans-Schriftart für die Benutzeroberfläche.
Attunement verbindet Cyberware und Magie. Starke Chrome-Nutzung schränkt die Zauberfähigkeit ein und fördert hybride oder spezialisierte Builds. Die Wahl zwischen Implantaten und Totems prägt den Kampfstil sowohl auf der Straße als auch im Grid.
Lohnt sich das Spiel?
GRIDFALL richtet sich an Spieler, die bewusstes Top-Down-Kampfgefühl, reputationsbasierte Aufträge und Abwägungen zwischen Technologie und Magie in einem Singleplayer-Setting schätzen. Der prozedurale Audio-Visuelle Ansatz und die persistente Stadt passen zu Fans von retro-inspirierten RPGs mit modernen Systemen. Teilweise Controller-Unterstützung und vier Sprachoptionen verbessern die Zugänglichkeit. Da das Spiel noch in Entwicklung ist und weder eine veröffentlichte Version noch Spielerbewertungen vorliegen, hängt die Eignung von der Vorliebe für die beschriebenen Mechaniken und der Bereitschaft ab, auf den Release zu warten. Die reine Singleplayer-Struktur ohne Multiplayer-Elemente spricht direkt Story- und Build-orientierte Spieler an.