Grimstar: Crystals are the New Oil! ist ein Echtzeit-Strategiespiel auf fremden Planeten, in dem Spieler unter dem Druck eines Konzerns Rohstoffe abbauen. Die Handlung begleitet eine Protagonistin, die nach dem Tod eines Familienmitglieds auf dem fernen Planeten Grimstar einen Vertrag annimmt und dabei persönliche Ermittlungen mit industriellen Zielen verbindet. Als Indie-Titel für den PC dreht sich das Spiel um effiziente Planeten-Ausbeutung und die Abwehr feindlicher Kräfte.
Gameplay
Im Kern geht es darum, unbekanntes Gelände zu erkunden, Abbauanlagen zu errichten und Angriffswellen einheimischer Kreaturen abzuwehren. Kristalle dienen als zentrale Energiequelle; Spieler müssen Einheitenproduktion und Gebäudeplatzierung so abstimmen, dass möglichst wenig Ressourcen verschwendet werden. Die Effizienz entscheidet über den Missionserfolg, und übrig gebliebene Vorräte fließen direkt in den Gesamtfortschritt ein.
Erkundung deckt Kartenmerkmale auf, die die Strategie beeinflussen, etwa unterschiedliche Geländearten in verschiedenen Umgebungen. Truppen müssen gezielt eingesetzt werden, um Gebiete zu sichern, ohne die Versorgung zu überlasten. Heldeneinheiten bieten dauerhafte Vorteile: Sie kehren von Mission zu Mission zurück, sammeln Erfahrung und erhalten ab bestimmten Schwellenwerten verbesserte Bewaffnung.
Fortschritt erfolgt über ein Levelsystem, das nach jeder abgeschlossenen Aufgabe neue Gebäude, Einheiten und Verbesserungen freischaltet. Dadurch lohnt es sich, dieselben Ziele mehrmals zu spielen, um die Leistung zu optimieren und für spätere Herausforderungen besser gerüstet zu sein.
Spielmodi
Das Spiel besteht ausschließlich aus einer Einzelspieler-Kampagne mit aufeinanderfolgenden Missionen. Mit steigendem Level werden drei Planeten zugänglich, die jeweils eigene Umweltbedingungen mitbringen und Bewegung, Ressourcenverteilung sowie Verteidigungsstrategien verändern.
Normale Missionen sind erfüllt, sobald alle Kristalle abgebaut oder verstreute Artefakte eingesammelt wurden. Dazwischen liegen Kommando-Missionen mit speziellen Aufgaben, die präzises Vorgehen erfordern. Diese Ziele wechseln, um Abwechslung in der Kampagne zu schaffen.
Weitere Modi wie Gefechte oder Mehrspieler-Partien gibt es nicht. Der Schwerpunkt liegt auf dem erzählerischen Fortschritt durch die Missionsabfolge.
Fortschritt und Einheiten
Heldeneinheiten zeichnen sich dadurch aus, dass sie ohne Ressourcenkosten in nachfolgende Missionen übernommen werden. Jede Heldin oder jeder Held sammelt eigenständig Erfahrung, verbessert Werte und kann ab bestimmten Schwellen neue Waffen ausrüsten. Diese Kontinuität schafft einen spürbaren Zusammenhang über die gesamte Kampagne hinweg.
Normale Einheiten und Gebäude folgen dem üblichen Echtzeit-Strategie-Produktionsmodell, doch der Fokus liegt auf sparsamer Nutzung. Überproduktion mindert die Endwertung und zwingt zu schlanken, durchdachten Vorgehensweisen auf jeder Karte.
Planetenbedingte Eigenheiten beeinflussen die Wirksamkeit von Einheiten und die optimale Platzierung von Gebäuden. Vegetation und Geländetypen verändern Sichtlinien, Wegfindung und die Lage von Ressourcenvorkommen.
Lohnt sich das Spiel?
Mit einer kleinen, aber etablierten Spielerschaft erreicht Grimstar eine „Überwiegend positiv"-Bewertung. Die reine Einzelspieler-Ausrichtung spricht Spieler an, die methodisches Ressourcenmanagement und schrittweise Verbesserungen einer schnellen Mehrspieler-Konkurrenz vorziehen.
Fans storygetragener Strategiespiele finden in den unternehmerischen Intrigen und persönlichen Rätseln zusätzlichen Kontext zur Abbau-Gameplay. Heldentwicklung und Planetenvielfalt sorgen für ausreichend mechanische Tiefe, um mehrere Optimierungsversuche lohnenswert zu machen.
Wer umfangreiche Online-Funktionen oder groß angelegte Schlachten sucht, wird das Spiel eher begrenzt finden. Es bietet eine in sich geschlossene Kampagne, die auf dem PC sorgfältige Planung und Effizienz in den Mittelpunkt stellt.