HAAK ist ein Singleplayer-Action-Adventure im Metroidvania-Stil für den PC. Man steuert den Reisenden Haak durch eine postapokalyptische Ödnis aus zerfallenen Städten und mutierten Kreaturen. Präzises Platforming, Erkundung und leichte RPG-Elemente wie Fähigkeits-Upgrades und entscheidungsabhängige Quests verschmelzen zu einem abwechslungsreichen Erlebnis.
Gameplay
Im Zentrum stehen drei Kernfähigkeiten: ein Enterhaken zum Greifen und Schwingen, ein Dash zur schnellen Fortbewegung und ein aufgeladener Hieb, der sowohl im Kampf als auch zum Zerstören von Hindernissen dient. Durch Upgrades erweitern sich diese Werkzeuge und eröffnen neue Wege in zuvor verschlossenen Gebieten. Kämpfe erfordern präzises Timing gegen Mutanten, während gleichzeitig Umgebungsgefahren und enge Sprungpassagen gemeistert werden müssen. Rätsel lösen sich meist durch die Kombination von Haken, Dash und Umweltinteraktionen. Die handgezeichnete Pixel-Art erzeugt eine unverwechselbare retro-futuristische Atmosphäre in sorgfältig gestalteten Karten voller Geheimnisse und Sammelobjekte. Ein anpassbares Schwierigkeitssystem erlaubt es, Bosskämpfe und Plattform-Abschnitte unabhängig voneinander zu skalieren, ohne die Kernmechaniken zu verändern.
Spielmodi
Im Mittelpunkt steht eine Singleplayer-Kampagne, die in aufeinanderfolgende Regionen unterteilt ist, die sich mit neuen Fähigkeiten erschließen. Erkundung bildet den Kern des Spielzyklus, ergänzt durch Nebenquests von NPCs, deren Verlauf und Ausgang von Entscheidungen abhängen. Mehrere Enden ergeben sich aus den Interaktionen mit Charakteren und der Lösung von Quests. Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi; sämtlicher Inhalt spielt sich in der beständigen Singleplayer-Welt ab, die durch optionale Herausforderungen in Updates erweitert wird.
Erkundung und Fortschritt
Geheime Räume und versteckte Fundstellen belohnen gründliches Suchen mit Upgrades und Story-Fragmenten. Das Kartensystem markiert bereits besuchte Bereiche und motiviert zum Zurückkehren, sobald neue Fähigkeiten verfügbar sind. Quests fügen sich organisch in die Erkundung ein und bieten zusätzliche Erzähl- und Spielmechanik-Vielfalt, ohne dass Grinding erforderlich ist. Ein späteres Update fügte ein neues Kapitel und ein zusätzliches Gebiet hinzu, das das Endgame mit frischen Mechaniken und einer weiteren Endvariante erweitert.
Lohnt sich das Spiel?
Die Resonanz ist auch Jahre nach Release durchweg positiv, mit besonderem Lob für die präzise Steuerung, das kreative Leveldesign und die befriedigende Fähigkeitsentwicklung. Das Spiel richtet sich an Fans von Metroidvanias, die Wert auf bedächtige Erkundung und responsives Kampfgefühl legen. Aktuelle Updates haben umfangreiche Story-Inhalte und neue Herausforderungen hinzugefügt und halten das Spiel weiterhin aktuell. Spieler, die eine abgeschlossene Singleplayer-Erfahrung mit bedeutungsvollen Entscheidungen und hohem Wiederspielwert durch unterschiedliche Enden suchen, werden hier fündig. Wer offene Multiplayer- oder rein lineare Erlebnisse bevorzugt, kann zunächst die verfügbare Demo ausprobieren, um den Stil zu prüfen.