Habitat ist ein physikbasiertes Action- und Strategiespiel, das Simulation und Indie-Elemente zu einem einzigartigen Weltraum-Bauerlebnis auf dem PC verbindet. Spieler bergen Weltraumschrott, um Raumstationen zusammenzusetzen und zu steuern, wobei Gewicht, Schub und Schwerelosigkeit eine Rolle spielen und Umweltgefahren sowie feindliche Begegnungen gemeistert werden müssen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Einsammeln verstreuter Trümmer und spezieller Teile im Orbit, die anschließend zu funktionsfähigen Habitaten verschweißt werden. Jedes hinzugefügte Bauteil beeinflusst Balance, Antrieb und Fähigkeiten der Station, sodass eine sorgfältige Platzierung für Stabilität im Flug entscheidend ist. Spieler führen Teams von Ingenieuren durch die Schwerelosigkeit, sammeln Ressourcen oder nehmen es mit rivalisierenden Gruppen auf, um bessere Materialien zu sichern.
Kampf ergibt sich direkt aus dem Bausystem. Trümmer wie Raketen, Laser und Teilchenbeschleuniger lassen sich zu Offensivwaffen umfunktionieren, mit denen Stationen kreativ auf Bedrohungen reagieren können. Umweltgefahren wie Feuer, Eisstürme, elektrische Überspannungen oder EMP-Effekte erfordern schnelle bauliche Gegenmaßnahmen, um Kettenreaktionen zu verhindern.
Die Erkundung erstreckt sich über prozedural generierte Regionen in der Nähe von Erde, Mond und Mars. Seltene Funde, darunter ungewöhnliche Objekte wie ein militärischer T-Rex-Kopf mit Flammenwerfer, erweitern die Baupalette und laden dazu ein, mit Hunderten verfügbarer Bausteine zu experimentieren.
Spielmodi
Im Kampagnenmodus durchläuft man eine Reihe erzählerisch geprägter Missionen, in denen Ingenieure und Zivilisten vor wachsenden Krisen in Sicherheit gebracht werden müssen. Ressourcenmanagement, Stationsausbau und gezielte Aktionen gegen neue Gefahren stehen dabei im Vordergrund, während die Geschichte vom Überleben der Menschheit im Orbit voranschreitet.
Der Sandbox-Modus verzichtet auf Missionsvorgaben und bietet eine offene Umgebung für uneingeschränktes Bauen und Testen. Spieler können Flotten aus separaten Habitaten errichten oder Bauteile zu einer großen Struktur verschmelzen, ohne Zeitdruck oder äußere Bedrohungen die Physik-Interaktionen und kreativen Möglichkeiten zu erkunden.
Bau- und Überlebenssysteme
Der Bau basiert auf einer Physiksimulation statt abstrakter Raster. Schubvektoren, Massenverteilung und Verbindungspunkte bestimmen, wie sich Stationen bewegen und auf Kräfte reagieren. Das fördert ein iteratives Design, bei dem Spieler Layouts verfeinern, um Manövrierfähigkeit oder Waffeneffektivität zu verbessern.
Überleben geht über Kämpfe hinaus und umfasst Zivilistenrettungen sowie Begegnungen mit Space Zombies, die von Ingenieuren verteidigt werden müssen. Die begrenzten Ressourcen erfordern Abwägungen zwischen Verteidigungswaffen, Wohnquartieren und Antriebssystemen beim Ausbau der Habitate.
Lohnt es sich zu spielen?
Habitat richtet sich an Spieler, die physikgetriebene Konstruktions-Sandboxes und Singleplayer-Strategie-Erfahrungen suchen. Die Kampagne bietet strukturierte Ziele, während die Sandbox freies Gestalten mit denselben Kernmechaniken ermöglicht. Die Rezeption fällt überwiegend negativ aus und spiegelt Probleme mit dem veröffentlichten Stand in Bezug auf Feinschliff und Umfang wider. Wer sich für bedachtes Bauen, das Sammeln von Ressourcen und Experimente in der Schwerelosigkeit interessiert, kann dennoch Wert in dem eigenwilligen Ansatz finden - trotz der allgemeinen Spielerresonanz.