Hidden in Plain Cake ist ein unabhängiges Casual-Multiplayer-Spiel für den PC, bei dem man aus der First-Person-Perspektive Kuchen modelliert. Die Spieler formen echten Kuchen zu täuschend echten Alltagsgegenständen und versuchen anschließend, ihre Werke in einem gemeinsamen Raum unterzubringen, um die Mitspieler zu täuschen. Jeder Schnitt legt echte Biskuit- und Füllungsschichten frei und macht aus dem Modellieren ein Spiel aus Beobachtung und Täuschung.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das freie Modellieren ohne Raster oder Bausteine. Mit verschiedenen Werkzeugen lassen sich Kuchenstücke auswählen und entfernen, saubere Schnitte durchführen oder gezielt Material in unterschiedlichen Tiefen abtragen. Über Extrusion können neue Volumen in beliebigen Formen hinzugefügt, anschließend gewölbt und geglättet werden, um nahtlose Oberflächen zu erzeugen. Danach folgt das Bemalen mit freien Pinseln, geraden Linien oder gefüllten Formen, um die äußere Erscheinung von Schuhen, Werkzeugkästen oder Pflanzen nachzuahmen. Da jede Veränderung das gesamte Objekt beeinflusst, bleiben die inneren Schichten stets mit den Schnitten abgestimmt.
Eine Undo-Funktion ermöglicht beliebiges Ausprobieren, ohne bleibende Fehler. Die First-Person-Sicht erlaubt es, fertige Objekte aus verschiedenen Winkeln genau zu prüfen, bevor die Ratephase beginnt. Alle Eingriffe erfolgen direkt am realen Kuchenmodell, sodass jeder Schnitt die tatsächliche Innenstruktur offenbart.
Game Modes
Die Runden finden in Online-Multiplayer-Lobbys statt, in denen die Teilnehmer zwischen Modellieren und Raten wechseln. Eine Gruppe gestaltet und bemalt Objekte, während die anderen den Raum erkunden und Details aus der Nähe betrachten. Entscheidend ist, ob ein Gegenstand als echtes Alltagsobjekt oder als Kuchen-Nachbildung wirkt. Anschließend werden die Rollen getauscht.
Der Fokus liegt auf sozialer Interaktion durch direkten Vergleich und Diskussion. Ein separater Singleplayer-Modus existiert nicht; alle Abläufe setzen eine Verbindung zu anderen Spielern voraus, damit Täuschung und Entdeckung funktionieren.
Core Mechanics
Das Modellieren basiert auf präziser Kontrolle über ein reales Kuchenmodell. Schnitte dringen vollständig durch und legen an den entfernten Stellen die Schichten aus Biskuit und Füllung frei. Mit Malwerkzeugen lassen sich Oberflächen detailliert gestalten, um die Illusion zu verstärken, während Glätten Übergänge zwischen Hinzufügungen und Abtragungen nahtlos verbindet. Das System erlaubt sowohl das Reduzieren als auch das Hinzufügen von Volumen in jede Richtung und gibt damit große gestalterische Freiheit.
Der Ablauf bleibt stets gleich: Aus einem Kuchenblock wird durch Schneiden und Aufbauen ein Objekt geformt, mit Farbe getarnt und schließlich zur Prüfung präsentiert. Alle Mechaniken orientieren sich an den physikalischen Eigenschaften des Kuchens und nicht an abstrakten Bausystemen.
Is It Worth Playing?
Hidden in Plain Cake richtet sich an Spieler, die kreatives Basteln mit Social Deduction in einem lockeren Multiplayer-Setting verbinden möchten. Der Schwerpunkt auf echten, aufschneidbaren Innenansichten und freien Werkzeugen bietet ein eigenständiges Erlebnis, das auf Beobachtung und Täuschung statt auf Wettbewerb oder Fortschrittssysteme setzt. Mit einer geplanten Veröffentlichung im August 2026 und noch fehlenden Rezensionen spricht das Spiel vor allem Fans experimenteller Indie-Titel an, die Modellieren und Gruppeninteraktion kombinieren.
Die einfache Lobby-Struktur und die Undo-Funktion senken die Einstiegshürde für verschiedene Herangehensweisen. Über gängige digitale Plattformen auf dem PC ist das Spiel für Gruppen erreichbar, die kurze, wiederholbare Runden mit Fokus auf Kreativität und Detailerkennung suchen.