Hiss or Miss ist ein strategisches Indie-Spiel für den PC, das Poker-Mechaniken mit Deckbuilding-Elementen aus dem Roguelike-Genre verbindet. Spieler übernehmen die Kontrolle über eine fauchende Katze in einer düsteren Fantasy-Welt und nutzen ein festes Deck aus 54 Spielkarten, um Gegner und Bosse in kartengestützten Kämpfen zu bezwingen. Im Mittelpunkt steht das Bilden von Poker-Kombinationen, um Schaden zu verursachen, während gleichzeitig Ressourcen wie Aktionspunkte und Abwurfpunkte verwaltet werden müssen.
Gameplay
Im Kampf werden klassische Poker-Kombinationen wie Paare, Straßen oder Drillinge in Angriffe umgewandelt. Jede Runde erfordert eine sorgfältige Planung, da Aktionspunkte zum Ausspielen und Abwurfpunkte zum Umschichten der Hand begrenzt sind. So entsteht aus bekannten Poker-Regeln ein taktisches System, in dem Positionierung und Timing ebenso wichtig sind wie die Karten selbst.
Im Laufe eines Kampfes baut sich Wut auf, die sich durch das Ausspielen von Karten ansammelt. Zur richtigen Zeit kann Hiss aktiviert werden, um die gesammelte Wut in einen starken Ausbruch zu verwandeln und den Kampfverlauf zu verändern. Talente und Kartenverzauberungen, die während eines Durchlaufs erworben werden, beeinflussen diese Ausbrüche und eröffnen unterschiedliche Spielweisen - von Status-Effekten bis hin zu riskanten, varianzstarken Strategien.
Der Fortschritt basiert nicht auf dem ständigen Hinzufügen neuer Karten, sondern auf einem festen Deck aus 54 Karten. Stattdessen sammeln Spieler über 55 Talente und verschiedene Verzauberungen, die das Verhalten und die Synergien der Karten verändern. Die Läufe führen über prozedural generierte Karten, auf denen Spieler zwischen Kämpfen, Elite-Gegnern, Ereignissen, Läden und Lagerfeuern wählen können. Mit Gold lassen sich Talente aufwerten und Verzauberungen verbessern, was auch innerhalb eines einzigen Durchlaufs vielfältige Build-Möglichkeiten schafft.
Spielmodi
Das Spiel ist als Einzelspieler-Roguelike konzipiert, bei dem es um wiederholte Durchläufe durch eine sich ständig verändernde Karte geht. Jede Reise bietet eine neue Anordnung mit unterschiedlichen Chancen, Risiko und Belohnung zwischen den verschiedenen Begegnungstypen abzuwägen. Es gibt keine separaten Mehrspieler-Modi oder eigenständige Kampagnenstrukturen.
Die Erkundung erfordert an jeder Station eine bewusste Entscheidung. Spieler wechseln zwischen Kampfbegegnungen, besonderen Ereignissen, Läden zum Einkaufen und Lagerfeuern zum Aufwerten. Dadurch bleibt jeder Versuch einzigartig, während die zugrunde liegenden Kampfregeln und das Deck gleich bleiben.
Build-Vielfalt und Fortschritt
Da das Kartendeck festgelegt ist, entsteht die Anpassung ausschließlich durch die gesammelten Talente und Verzauberungen. Mögliche Schwerpunkte sind das Maximieren von Hiss-Ausbrüchen, das Anhäufen von Status-Effekten über mehrere Runden oder das Eingehen von Risiken für besonders starke Kombinationen. Je nach den Entscheidungen während eines Laufs kann dasselbe Kartenset völlig unterschiedliche Spielstile unterstützen.
Ereignisse und Läden bringen Variablen ein, die einen Build mitten im Durchlauf verändern können. Diese Momente fördern das Ausprobieren neuer Ansätze, ohne die pokerbasierten Kampfgrundlagen zu verändern. So entsteht ein System, das durch die Vertrautheit mit den Basis-Mechaniken und gleichzeitig frische strategische Schichten bei jedem Versuch überzeugt.
Welt und Ton
Die Welt verbindet düstere Fantasy-Elemente mit animalischen Bewohnern und Momenten schwarzen Humors. Gegner und Bosse verfügen über einzigartige Mechaniken, die mit dem Kartensystem interagieren, während der Gesamtton zwischen Bedrohung und Absurdität wechselt. Diese Atmosphäre unterstützt den strategischen Fokus, ohne die Kernschleife zu überlagern.
Lohnt sich das Spiel?
Hiss or Miss richtet sich an Spieler, die Roguelike-Durchläufe mit Deckbuilding und der Bewertung von Poker-Kombinationen kombinieren möchten. Das feste Deck und die Betonung auf Talenten und Verzauberungen belohnen das Experimentieren über mehrere Versuche hinweg, während das Wut- und Hiss-System dem Kampf ein Timing-Element hinzufügt. Wer Wert auf durchdachte Zugplanung und das Erstellen von Builds aus begrenzten Ressourcen legt, wird die Mechaniken als ansprechend empfinden.
Da derzeit keine bestätigten Bewertungen oder langfristigen Update-Pläne vorliegen, basiert das Spiel auf den beschriebenen Systemen für Fans des Genres. Es bietet ein in sich geschlossenes Erlebnis, das auf wiederholten, abwechslungsreichen Durchläufen statt auf saisonalen Inhalten oder Mehrspieler-Funktionen beruht.