Homeworld: Deserts of Kharak ist ein Echtzeit-Strategiespiel auf dem Wüstenplaneten Kharak. Als bodengebundenes Prequel der Homeworld-Reihe stellt es Spieler an die Spitze von Fahrzeugverbänden, die sich auf eine Expedition durch feindliches Gebiet begeben. Große taktische Schlachten auf weitläufigen Karten mit Dünen, Kratern und Canyons stehen im Mittelpunkt.
Gameplay
Im Zentrum steht der Aufbau und die Führung gemischter Flotten aus Boden- und Lufteinheiten. Leichte Angriffsfahrzeuge übernehmen Aufklärung und Störangriffe, während schwerere Kreuzer und Träger Feuerkraft und Unterstützung liefern. Ressourcen, die in der Umgebung gesammelt werden, dienen dem Aufbau und der Verbesserung der Streitkräfte. Technologieforschung ermöglicht es, Einheitenfähigkeiten und Produktionseffizienz gezielt anzupassen. Die Geländebeschaffenheit spielt eine entscheidende Rolle: Höher gelegene Positionen verbessern Sichtweite und Kampfwirkung. Hinter Dünenrücken lauern und gegnerische Ressourcenlager angreifen gehören zu den wichtigsten taktischen Optionen. Ressourcenmanagement und Flottenzusammenstellung wirken sich über längere Gefechte hinweg aus.
Kämpfe laufen in Echtzeit ab und drehen sich um Rollenverteilung und Kontermechanismen statt um reine Geschwindigkeit. Träger können Energie zwischen Systemen umverteilen, um zwischen Mobilität und Angriffsstärke zu wechseln. Fokussiertes Feuer, Kiting und das Schonen wichtiger Einheiten belohnen präzises Mikromanagement. Die Wüstenlandschaft beeinflusst Bewegung und Sichtbarkeit, sodass Routen und Formationen ständig angepasst werden müssen.
Spielmodi
Der Einzelspielermodus besteht aus einer Kampagne mit dreizehn Missionen, die der Entdeckung einer Anomalie und der anschließenden Expedition folgen. Ressourcen und Fortschritt werden zwischen den Missionen übertragen, was vorausschauende Planung belohnt. Im Gefechtsmodus können Spieler gegen KI-Gegner auf verfügbaren Karten mit klassischen Vernichtungszielen üben.
Das Online-Multiplayer unterstützt Solo- und Koop-Partien gegen andere Spieler. Die Hauptmodi sind Vernichtung mit direktem Basisabbau sowie Artefaktbergung, bei der Teams Objekte sichern und zu Extraktionspunkten eskortieren müssen. Ranglisten erfassen die Leistung und ermöglichen den Aufstieg durch kompetitive Stufen. Matches drehen sich um Truppenzusammenstellung, Produktionstiming und die Kontrolle von Karten durch Ressourcenverweigerung.
Kampagne und Handlung
Die Geschichte begleitet Rachel S'jet, die nach der Entdeckung einer Anomalie eine Expedition in die südlichen Wüsten führt. Die Missionen bringen zunehmend Bedrohungen durch rivalisierende Fraktionen und Umweltgefahren mit sich. Zwei Hauptfraktionen treten auf: die Coalition mit ausgewogenen Allround-Einheiten und die Gaalsien mit aggressiven, spezialisierten Designs. Später kam die Soban als Unterfraktion mit eigenen visuellen und akustischen Merkmalen hinzu. Die Handlung wird über Missionsbriefings und Ingame-Ereignisse vermittelt, nicht durch ausgedehnte Zwischensequenzen.
Lohnt sich das Spiel?
Homeworld: Deserts of Kharak ist weiterhin auf dem PC erhältlich und findet auch Jahre nach der Veröffentlichung noch regelmäßig Spieler. Aktuelle Nutzerbewertungen auf großen Plattformen fallen sehr positiv aus, während die Gesamtbewertung bei rund 78 Prozent liegt und damit überwiegend positiv ist. Das Spiel richtet sich an Spieler, die ein bedachtes, geländeorientiertes Echtzeit-Strategiespiel mit starkem Fokus auf Flottenaufbau und Positionierung statt auf schnelles Einheiten-Spammen suchen.
Wer eine abgeschlossene Einzelspieler-Erfahrung sucht, findet eine in sich geschlossene Kampagne mit spürbarem Fortschritt. Multiplayer-Fans können weiterhin Partien und Ranglistenspiele finden, auch wenn die Kartenvielfalt und Fraktionsauswahl im Vergleich zu neueren Titeln begrenzt sind. Das Spiel bietet durchgehend taktische Tiefe, ohne dass saisonale Updates oder zusätzliche Käufe für den Kerninhalt nötig sind. Spieler, die die Homeworld-Atmosphäre im Bodenkampf erleben möchten, werden die Systeme als lohnend empfinden, während Fans von schnellem oder stark asymmetrischem Multiplayer eher zu Alternativen mit größeren aktiven Communities greifen sollten.