Hordes of Necromancy ist ein kommendes Singleplayer-Action-Indietitel für den PC, der sich auf Nahkämpfe aus der Egoperspektive gegen übermächtige Gegnerwellen konzentriert. Spieler übernehmen die Kontrolle über einen von zwei Nekromanten und müssen Monsterhorden mit einer Kombination aus Zaubern, Waffen, Gestaltwandlungen und beschworenen Untoten bezwingen. Das Spiel setzt auf groß angelegte Zerstörung in Umgebungen voller interaktiver Gefahren und zerstörbarer Objekte.
Gameplay
Im Zentrum steht das Management von Horden, die mit jeder Welle an Zahl und Stärke zunehmen. Die Kernschleife besteht darin, Gegnergruppen zu eliminieren und gleichzeitig gefallene Feinde als Diener zu erheben, die im Kampf unterstützen. Ein verbessertes Nekromantie-System ermöglicht es, diese Diener mit zwei neuen Befehlen zu steuern: Einer stellt ihre Gesundheit über Zeit wieder her, der andere versetzt sie in einen Berserkermodus für höhere Aggressivität und Schaden.
Die beiden spielbaren Charaktere bringen jeweils eigene Werkzeuge mit. Der selbstbewusste männliche Nekromant setzt auf einen prahlerischen Kampfstil mit seinem eigenen Waffen- und Zauberarsenal, während die weibliche Figur mit einem komplett anderen Set an Ausrüstung andere Herangehensweisen an dieselben Kämpfe ermöglicht. Beide können sich in monströse Formen verwandeln, die einzigartige Fähigkeiten gewähren - die verfügbaren Gestaltwandlungen unterscheiden sich jedoch zwischen den beiden Protagonisten.
Die Umgebung wird zum aktiven Teil jeder Schlacht. Brennbare Bäume können entzündet werden, um Feuer durch die Reihen der Gegner zu tragen, explodierende Fässer und zerbrechliche Vasen lösen Kettenreaktionen aus, und zerschmetterte Fenster öffnen neue Sichtlinien oder Fluchtwege. Tödliche Fallen, die über die Level verteilt sind, erfordern ständige Aufmerksamkeit, da sie unachtsame Positionierung inmitten des Chaos schnell bestrafen.
Game Modes
Das Spielerlebnis ist vollständig auf Singleplayer-Progression ausgelegt. Spieler durchlaufen immer dichtere Monsterwellen und nutzen dabei das gesamte Spektrum aus Nekromantie, Gestaltwandlungen und Umgebungselementen, um zu überleben und jede Begegnung zu dominieren. Separate Multiplayer-Optionen oder alternative Modi sind derzeit nicht vorgesehen.
Der Fortschritt liegt vor allem darin, die verbesserten Dienerbefehle zu meistern und mit den charaktertypischen Gestaltwandlungen auf die wachsenden Hordengrößen zu reagieren. Der Fokus bleibt auf direkten, momentanen Kampfentscheidungen.
Characters and Transformations
Die Wahl zwischen den beiden Nekromanten bestimmt maßgeblich, wie sich jeder Durchlauf anfühlt. Der männliche Charakter bevorzugt aggressive, prahlerische Taktiken mit seinen charakteristischen Waffen, während die weibliche Figur einen bedachteren Stil mit ihrem eigenen Zauber- und Waffenrepertoire ermöglicht. Die Gestaltwandlungen bieten temporäre Machtschübe mit Fähigkeiten, die auf den jeweiligen Protagonisten zugeschnitten sind, und laden dazu ein, die Form strategisch zu wechseln, wenn besonders dichte Gegnergruppen auftreten.
Das Erheben und Aufwerten von Dienern wirkt als dauerhafter Kraftmultiplikator. Die neuen Befehle für Regeneration und Berserkermodus erlauben es, die untote Armee länger am Leben zu halten und sie zu aggressiven Stoßtrupps zu machen, die Angriffe ermöglichen, die allein mit dem Spielercharakter nicht realisierbar wären.
Enemies and Environment
Mehr als fünfundzwanzig verschiedene Gegnertypen bevölkern die Level und verstärken das Gefühl einer wachsenden Bedrohung, je intensiver die Wellen werden. Die Vielfalt sorgt dafür, dass keine einzelne Taktik in jeder Situation überlegen ist und zwingt Spieler dazu, durch unterschiedliche Kombinationen aus Zaubern, Gestaltwandlungen und Dienerbefehlen zu reagieren.
Die Level enthalten zahlreiche interaktive Elemente, die Beobachtung und Timing belohnen. Entzündete Bäume, detonierende Fässer und zerschmetterte Behälter können Wege freimachen oder Gruppen ausdünnen, während Fallen aggressive Vorstöße riskant machen. Diese Systeme sind direkt in die Horde-Clearing-Schleife integriert und machen das Schlachtfeld zu einem aktiven Mitspieler.
Is It Worth Playing?
Hordes of Necromancy befindet sich noch in der Entwicklung, ein Release-Termin steht noch nicht fest. Das Spiel bietet ein fokussiertes Singleplayer-Action-Erlebnis, das auf Hordenkämpfe, Nekromantie-Mechaniken und Umgebungszerstörung setzt. Spieler, die methodische Egokämpfe gegen große Gegnergruppen mit Diener-Management und charakterabhängigen Fähigkeiten kombinieren möchten, werden die Kernsysteme passend finden. Wer nach Multiplayer-Funktionen oder bereits veröffentlichten Inhalten sucht, sollte die weiteren Entwicklungsfortschritte im Blick behalten.