HPL: Nyarlathotep Rising ist ein unabhängiges Narrative-RPG, das im späten 1920er-Jahren spielt. Die Spieler begleiten eine von drei gewöhnlichen Personen durch eine lovecraftsche Geschichte kosmischen Horrors, die sich vor dem Hintergrund der Weltwirtschaftskrise entfaltet.
Gameplay
Im Zentrum steht ein Entscheidungssystem, das sowohl den unmittelbaren Handlungsverlauf als auch die langfristige Entwicklung der gewählten Hauptfigur beeinflusst. Zur Auswahl stehen Mark, ein Veteran des Ersten Weltkriegs, Anna, eine junge Künstlerin, und Victor, ein Student okkulter Studien. Jede Figur bringt eigene Ausgangseigenschaften mit, die Wahrnehmung und Handlungsoptionen in entscheidenden Momenten prägen.
Verfolgt werden die Werte Körper, Entschlossenheit, Geist, Einsicht und Charisma. Entscheidungen verändern diese Werte direkt und schließen oder eröffnen damit spätere Handlungsstränge. Sinkt ein Wert auf null oder steigt die Einsicht zu stark an, endet der Durchlauf vorzeitig. Gesammelte Informationen, Artefakte und Gegenstände erweitern die Möglichkeiten im Umgang mit Kultisten und anderen Bedrohungen.
Die Reise führt durch reale Schauplätze wie London, New York und die Suffolk-Landschaft sowie gelegentlich in andere Dimensionen. Begegnungen mit Begleitern formen Allianzen, Rivalitäten und persönliche Beziehungen, während sich die Rückkehr Nyarlathoteps als übergeordnete Bedrohung abzeichnet.
Spielmodi
Das Spiel läuft ausschließlich im Singleplayer-Narrativ-Modus. Es gibt keine separaten Mehrspieler- oder Wettbewerbsoptionen. Abwechslung entsteht stattdessen durch die Wahl unterschiedlicher Protagonisten und durch Wiederholungen, um alternative Verläufe innerhalb desselben Ereignisgeflechts zu erkunden. Jeder Durchlauf erzeugt eine eigene Version der Geschichte für die gewählte Figur, während die beiden anderen Figuren im Hintergrund gemäß früherer Entscheidungen weiterentwickelt werden.
Fortschritt ergibt sich aus dem Erwerb von Wissen und dem Management mentaler und physischer Zustände, nicht aus klassischem Leveln oder Ressourcensammeln. Die Struktur lädt dazu ein, das Spiel mehrfach abzuschließen, um zu sehen, wie frühe Entscheidungen in alle drei miteinander verknüpften Erzählstränge ausstrahlen und unterschiedliche Enden hervorbringen.
Erzählstruktur und Entscheidungen
Jede Interaktion, Entdeckung und Nutzung gesammelter Objekte fließt in ein verzweigtes Szenario ein, das zu mehreren unterschiedlichen Enden führen kann. Das Spiel zeigt gewöhnliche Menschen, die in einer historisch bedeutsamen Zeit unter außergewöhnlichem Druck stehen; Entscheidungen betreffen sowohl die eigene geistige Gesundheit als auch das Schicksal der Umgebung. Manche Ausgänge setzen auf direkten Widerstand gegen den Mythos, andere auf Akzeptanz oder tiefere Einsicht in kosmische Kräfte.
Das System hält in späteren Abschnitten bewusst Informationen über Attributveränderungen zurück und erhöht damit das Gewicht späterer Entscheidungen. Dieses Prinzip spiegelt die Unsicherheit wider, die für Lovecrafts Themen zentral ist, ohne zusätzliche Systeme einzuführen.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel erhält positive Resonanz bei Spielern, die wert auf handlungsgetriebene Erlebnisse und atmosphärische Texte im Lovecraft-Universum legen. Die begrenzte Zahl von Rezensionen auf großen Plattformen hebt vor allem die Charakterdarstellung, die visuelle Umsetzung und die spürbaren Auswirkungen von Entscheidungen über mehrere Durchläufe hinweg hervor. Wer schnelle Action oder umfangreiche Kampfsysteme sucht, wird das engere Fokus des Titels bemerken.
Die Produktion richtet sich an Fans interaktiver Fiktion und tabletop-ähnlicher Attributverwaltung, die bereit sind, das Spiel mehrfach zu spielen, um neue Handlungsbögen zu entdecken. Da es Anfang 2025 erscheint, liegt eine abgeschlossene Erfahrung ohne laufende Season-Inhalte oder Erweiterungen vor. Spieler, die Konsequenzen von Entscheidungen und psychologische Spannung in einem historischen Horrorsetting schätzen, finden hier die größte Befriedigung.