Iconoclasts ist ein 2D-Action-Platformer mit Metroidvania-Elementen, in dem Spieler die junge Mechanikerin Robin durch eine streng regulierte Welt steuern. Das Spiel verbindet präzises Platforming, Schießen und Rätsel in detailreichen Umgebungen mit einer persönlichen Geschichte über Glauben, Autorität und Reparatur.
Gameplay
Robin bewegt sich in seitlich scrollenden Leveln und nutzt einen Schraubenschlüssel für Nahkampfangriffe, Umgebungsinteraktionen und Fortbewegungstechniken wie Schwingen oder Aufstemmen. Eine Pistole ermöglicht Fernangriffe mit automatischer Zielerfassung, die flüssige Run-and-Gun-Bewegungen unterstützt. Spieler kombinieren diese Werkzeuge, um Plattformen zu überwinden, Umgebungsrätsel zu lösen und Gegner zu bewältigen, die oft spezifische Vorgehensweisen erfordern.
Fortschritt entsteht durch Erkundung: Neue Fähigkeiten und Ausrüstung öffnen zuvor unzugängliche Bereiche in dicht gepackten Regionen. Die Kampagne legt Wert auf durchdachte Platforming-Sequenzen und Kampfbegegnungen. Die über zwanzig Boss-Kämpfe zeichnen sich durch Größe und mechanische Vielfalt aus und verlangen Mustererkennung sowie den gezielten Einsatz der verfügbaren Werkzeuge.
Ein Tweak-System ermöglicht kleine Anpassungen wie längere Luftzeit unter Wasser oder erweiterte Schraubenschlüssel-Drehungen. Drei Schwierigkeitsstufen beeinflussen die allgemeine Herausforderung, während die Tweaks jederzeit zur Feinabstimmung genutzt werden können. Das Spiel belohnt Experimente mit Bewegung und Rätsellösungen über mehrere Versuche hinweg.
Spielmodi
Iconoclasts bietet eine Einzelspieler-Kampagne, die in einem durchgehenden Durchlauf erlebt wird. Die Schwierigkeit kann beim Start eines neuen Spiels oder beim Laden eines Speicherstands gewählt werden und beeinflusst das Verhalten der Gegner sowie den Ressourcenverbrauch. Eine Einstellung entfernt jeglichen Gesundheits- und Atemverlust, während Tweaks weiterhin verfügbar bleiben.
Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Der Fokus liegt auf der Haupthandlung und optionalen Erkundungspfaden. Spieler können bereits besuchte Gebiete nach Erhalt neuer Werkzeuge erneut aufsuchen, um zusätzliche Inhalte innerhalb derselben Kampagnestruktur zu entdecken.
Handlung und Setting
Die Geschichte folgt Robin, die ohne offizielle Genehmigung in einer streng reglementierten Gesellschaft unter der Führung einer Figur namens Mother arbeitet. Agenten von One Concern verfolgen sie, nachdem Ereignisse die Versorgung mit Ivory-Brennstoff stören und Unruhen auslösen. Persönliche Konflikte weiten sich auf größere Auseinandersetzungen aus, die auch die Menschen betreffen, die Robin am Herzen liegen.
Dialoge und Umgebungsdetails enthüllen die Welt schrittweise durch Charakterinteraktionen und Entdeckungen. Der Ton wechselt zwischen leichteren Momenten und schwereren Themen wie Kontrolle und Konsequenzen. Robins Hintergrund als Mechanikerin prägt sowohl ihre Fähigkeiten als auch ihre Sicht auf die Ereignisse.
Lohnt es sich?
Iconoclasts richtet sich an Spieler, die 2D-Platformer schätzen, die Kampf, Rätsel und Erkundung ohne ständige Upgrades integrieren. Die responsive Steuerung und die einfallsreichen Boss-Designs sorgen für durchgehende Motivation über die etwa zehnstündige Spielzeit. Wer narrative Abenteuer mit mechanischer Tiefe sucht, wird von Geschichte und Charaktermomenten angesprochen.
Die Resonanz bei Kritikern und Spielern ist überwiegend positiv, besonders bei denen, die handgefertigte Level und die Anpassungsmöglichkeiten durch Tweaks schätzen. Das Spiel ist für den PC verfügbar und benötigt keine größeren Updates für ein vollständiges Erlebnis. Es spricht vor allem Fans von Metroidvania-Titeln an, die präzises Platforming und durchdachte Begegnungen bevorzugen, statt offener Welten oder Multiplayer-Funktionen.
- Starker Fokus auf Boss-Vielfalt und Rätselintegration
- Anpassbare Schwierigkeit durch Tweaks
- Einzelne durchgehende Kampagne mit Erkundungsanreizen