IHAS ist ein Sci-Fi-Action-Puzzle-FPS, den ein ukrainischer Solo-Entwickler für den PC geschaffen hat. Spieler erwachen ohne Erinnerung an Bord eines riesigen Raumschiffs und werden nur von einer Stimme geleitet, die sich als Verbündeter ausgibt. Im Mittelpunkt steht die Erkundung feindlicher Umgebungen voller Roboter-Gegner, während Umgebungsrätsel gelöst werden, um einen Ausweg zu finden.
Gameplay
Die Spielmechanik verbindet First-Person-Shooter-Action mit Puzzle-Elementen und Erkundung. Bewegung führt durch Energietore und sich verändernde Korridore, die präzise Navigation und Timing verlangen, um Fallen zu umgehen oder neue Bereiche zu erreichen. Im Kampf treten Spieler gegen Schwärme feindlicher Roboter an, deren Stärke mit dem Fortschritt im Inneren des Schiffs zunimmt.
Fortschritt ergibt sich durch das Sammeln von Upgrade-Chips, mit denen der mechanische Körper verbessert wird und sowohl Kampf- als auch Puzzle-Fähigkeiten steigen. Waffenanpassung ist entscheidend: Mods ermöglichen den Wechsel zwischen einem gebündelten Laserstrahl und einem breit streuenden Schrot-Schuss, sodass sich der Spieler auf unterschiedliche Gegner und Situationen einstellen kann.
Umgebungsrätsel sind eng mit dem Action-Geschehen verknüpft und erfordern oft verbesserte Fähigkeiten oder Waffenausrüstung, um Objekte zu bewegen, Mechanismen zu aktivieren oder Hindernisse zu überwinden. Boss-Kämpfe unterbrechen die Erkundung und fordern sowohl Treffsicherheit als auch den gezielten Einsatz erworbener Upgrades in größeren Arenen.
Spielmodi
Das Hauptspiel ist eine lineare Singleplayer-Kampagne, die sich durch die miteinander verbundenen Sektionen des Raumschiffs zieht und dabei abwechselnd Schießsequenzen, Puzzle-Abschnitte und gelegentliche größere Auseinandersetzungen bietet.
Ein separater Level-Editor befindet sich in der Beta-Phase und erlaubt das Erstellen eigener Abschnitte, die mit anderen Spielern geteilt werden können. Dadurch erweitert sich der Inhalt durch Community-Beiträge und bietet immer neue Layouts und Gegnerplatzierungen für wiederholte Durchläufe.
Handlung und Setting
Die Geschichte spielt an Bord des Schiffes IHAS, wo von Anfang an eine unheimliche Stimmung entsteht - sowohl durch die unbekannte Vergangenheit als auch durch die fragwürdigen Absichten der leitenden Stimme. Die Erkundung enthüllt schrittweise die Konstruktion des Schiffs, von funktionalen Korridoren bis hin zu komplexeren Zonen, die auf tiefere Geheimnisse hindeuten.
Geheimnisse werden durch Umgebungsdetails und Begegnungen enthüllt und laden dazu ein, gründlich zu suchen, während das eigentliche Ziel - die Flucht - verfolgt wird. Die Sci-Fi-Atmosphäre erzeugt Spannung, ohne auf direkte Erzählung angewiesen zu sein; Setting und Mechaniken tragen die Erfahrung.
Lohnt es sich?
IHAS richtet sich an Spieler, die Singleplayer-Sci-Fi-FPS mit einer Mischung aus Schießen, Puzzle-Elementen und leichten Fortschrittssystemen suchen. Die Upgrade- und Mod-Mechaniken geben spürbares Feedback während Kampf und Erkundung, während der Level-Editor zusätzlichen Wiederspielwert für alle bietet, die eigene oder fremde Inhalte ausprobieren möchten.
Die Aufnahme hebt vor allem das fokussierte Design des Solo-Entwicklers hervor und die nahtlose Verbindung von Action und Rätseln in der begrenzten Umgebung des Raumschiffs. Wer eine kompakte Kampagne mit Anpassungs- und Sharing-Möglichkeiten sucht, wird die Kernsysteme als lohnend empfinden - besonders, wenn Indie-Titel mit mechanischer Tiefe statt großer Maßstäbe bevorzugt werden.