Inhuman Resources: A Literary Machination ist ein Indie-RPG-Adventure mit einer interaktiven Horror-Erzählung, die in einer dystopischen Konzernwelt angesiedelt ist. Spieler bewegen sich in einem postfaktischen Universum unter der Dominanz von SMYRNACORP und treffen Entscheidungen, die eine nicht-lineare Geschichte mit rätselhaften Aufgaben und moralischen Dilemmata formen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Lesen von Textpassagen und das Auswählen von Verzweigungen, die den weiteren Verlauf bestimmen. Entscheidungen beeinflussen Beziehungen zu Kollegen und Vorgesetzten, während interaktive Rätsel das Lösen von Geheimnissen oder das Erledigen von Aufgaben wie dem Ändern von Akten und dem Zugang zu gesperrten Bereichen erfordern. RPG-Elemente ermöglichen es, ein Mitarbeiterprofil aufzubauen, indem Fähigkeiten verbessert und versteckte Gegenstände gesammelt werden, die zusätzliche Wege durch die Geschichte freischalten. Diese Systeme fördern mehrere Durchläufe, um unterschiedliche Ausgänge zu erkunden, ohne auf Kampf oder Echtzeit-Action zu setzen.
Der Fortschritt ist eng mit dem Überleben innerhalb der Unternehmensstruktur verknüpft. Handlungen wie das Sammeln vertraulicher Informationen oder das Umgehen von Sicherheitsvorkehrungen helfen, Leistungserwartungen zu erfüllen und gleichzeitig die Geheimnisse des Konzerns aufzudecken. Der Fokus liegt auf Entscheidungen und ihren Konsequenzen, nicht auf offener Erkundung oder Ressourcenmanagement wie in klassischen RPGs.
Spielmodi
Das Spiel bietet ein Einzelspieler-Erlebnis mit zahlreichen Verzweigungen. Hunderte von Handlungssträngen führen zu mehreren unterschiedlichen Enden und werden durch die Möglichkeit ergänzt, Fähigkeiten anzupassen und Gegenstände zu finden, die geheime Sequenzen öffnen. Es gibt keine separaten Wettbewerbs- oder Koop-Modi; die Struktur setzt auf persönliche Wiederspielbarkeit durch verschiedene Entscheidungskombinationen und Rätsellösungen.
Die Lokalisierung unterstützt sowohl englischen als auch französischen Text, sodass Spieler alle Routen in beiden Sprachen erleben können. Eine Sammlung von Kurzgeschichten erweitert das Setting, bleibt aber vom interaktiven Hauptspiel getrennt.
Handlung und Setting
Die Geschichte spielt in einem anachronistischen Konzern, in dem alltägliche Büroaufgaben auf beunruhigende Verschwörungen treffen. Spieler begegnen wahnsinnigen Kollegen und fordernden Vorgesetzten, während sie verborgene Abgründe entdecken. Die Erzählung verbindet Horror mit Konzern-Satire und nutzt schwierige Entscheidungen, um Themen wie Anpassung und persönliche Kosten in einer postfaktischen Welt zu beleuchten.
Die nicht-lineare Erzählung belohnt aufmerksame Beobachtung über mehrere Durchgänge hinweg. Jede Route baut auf vorherigen Entscheidungen auf und schafft so ein Gefühl von Kontinuität, selbst bei neuen Fähigkeitsaufbauten oder Gegenstandsfunden.
Lohnt es sich?
Die Rezeption hebt das starke Schreiben und die Befriedigung hervor, durch wiederholtes Spielen unterschiedliche Enden zu entdecken. Kritiker loben das fokussierte Horrorerlebnis für Fans von textbasierten Adventures und interaktiver Literatur. Die kurze Spielzeit eignet sich für Spieler, die eine abgeschlossene Geschichte ohne langen Zeitaufwand suchen, während die Verzweigungen für Komplettierungssammler zusätzlichen Wert bieten.
Das Spiel richtet sich vor allem an Fans narrativer RPGs und Choose-Your-Own-Adventure-Formate, weniger an Action- oder Multiplayer-Titel. Die Verfügbarkeit auf dem PC ermöglicht einen unkomplizierten Zugang, und die Kombination aus Rätseln und Fähigkeitsentwicklung sorgt für zusätzliche Tiefe, ohne das leseorientierte Kernspiel zu verkomplizieren. Wer sich für dystopische Konzern-Themen und moralische Entscheidungen interessiert, wird hier am meisten finden.