Jagged Alliance Back in Action ist ein taktisches Strategiespiel mit Rollenspielelementen, in dem Spieler Söldnertruppen auf der fiktiven Insel Arulco befehligen. Taktische Gefechte, Charakterentwicklung, Ressourcenmanagement und strategische Planung verbinden sich zu einer Einzelspieler-Kampagne, deren Ziel es ist, einen Diktator zu stürzen und lokale Rebellen zu unterstützen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Anwerben einzigartiger Söldner, ihre Ausrüstung mit realistischen Schusswaffen und der Einsatz von Trupps im Kampf, während gleichzeitig Logistik und Versorgung auf der strategischen Karte organisiert werden. Außerhalb von Gefechten bewegen sich die Charaktere in Echtzeit über die Insel, sodass Spieler Truppen positionieren, wichtige Ziele wie Minen und Lager einnehmen und die nächsten Schritte planen können. Sobald der Kampf beginnt, schaltet sich das Plan-and-Go-System ein: Spieler unterbrechen das Geschehen, erteilen detaillierte Befehle an jedes Truppmitglied, legen Ausführungsbedingungen fest und beobachten anschließend, wie die Aktionen koordiniert ablaufen. Da alle Befehle gleichzeitig ausgeführt werden, sind präzises Timing und Abstimmung entscheidend.
Die Charakterentwicklung folgt Rollenspielelementen: Söldner sammeln Erfahrung und verbessern ihre Fähigkeiten durch wiederholte Einsätze. Inventarverwaltung und Ausrüstungswahl beeinflussen die Leistung im Feld direkt. Über die Laptop-Oberfläche lassen sich mehrere Trupps koordinieren, Berichte einsehen und wirtschaftliche Entscheidungen treffen, die den Fortbestand der Operation sichern. Die Dialoge der Söldner verleihen der Truppe Persönlichkeit, da sie auf Ereignisse reagieren und untereinander interagieren.
Spielmodi
Das Spiel besteht aus einer einzigen, durchgehenden Kampagne, die offene strategische Bewegung mit taktischen Gefechten verbindet. Spieler steuern mehrere Trupps auf der strategischen Karte und wechseln bei Bedarf zwischen ihnen, um die Insel abzudecken und Ziele zu sichern. Es gibt keine separaten Gefechts- oder Mehrspielermodi. Alle Fortschritte und Herausforderungen finden innerhalb der storygetriebenen Struktur statt, in der das Erobern von Gebieten, die Versorgung der Truppen und der Ausbau der Söldnerteams den fortlaufenden Spielablauf bilden.
Strategische Karte und Ressourcenmanagement
Die Kontrolle über die Insel wird durch gleichzeitige Operationen mehrerer Trupps ausgebaut. Die Eroberung von Minen und gegnerischen Stellungen generiert Einnahmen, mit denen neue Rekruten, bessere Waffen und weitere Operationen finanziert werden. In der Kartenansicht können Kommandeure mehrere Teams gleichzeitig überwachen, langfristige Bewegungsbefehle erteilen und auf Bedrohungen reagieren, ohne ständig Mikromanagement betreiben zu müssen. Wirtschaftliche Entscheidungen wirken sich unmittelbar auf die Kampfbereitschaft aus, da schlecht ausgerüstete Trupps bei schwierigeren Gefechten schnell an ihre Grenzen stoßen.
Lohnt sich das Spiel?
Die Bewertung auf Steam liegt bei „Größtenteils positiv" auf Basis von über tausend Rezensionen. Das Spiel spricht Spieler an, die taktische Planung, den Aufbau eines Söldnerteams und die Kombination aus Echtzeit-Strategie und Befehlsvergabe in Pausen schätzen. Da es sich um eine ältere Veröffentlichung handelt, gibt es keine laufenden Saisons oder größeren Updates mehr, doch die Kernmechaniken bleiben für Einzelspieler-Sessions erhalten. Wer ein Söldner-Strategiespiel mit Rollenspielelementen und einem eigenständigen Kampfsystem sucht, findet hier eine abgeschlossene Kampagne, die sorgfältige Vorbereitung und koordinierte Ausführung belohnt.