Kamiwaza: Way of the Thief ist ein Singleplayer-Action-Stealth-Spiel, das im Japan der Edo-Zeit spielt. Man schlüpft in die Rolle von Ebizo, einem Gelegenheitsdieb, der aus Not wieder in sein altes Handwerk zurückkehrt, nachdem seine Adoptivtochter schwer erkrankt. Die Geschichte begleitet ihn dabei, wie er Reiche bestiehlt, ohne Unschuldige zu schädigen - und wie seine Entscheidungen den Verlauf und die verschiedenen Enden beeinflussen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung der Straßen und Häuser von Mikado, bei der man Wachen und Zivilisten ausweichen muss. Bewegungen wie geducktes Schleichen, Kriechen oder schnelle Rollen helfen, Patrouillen zu umgehen. Wird man entdeckt, scheitert die Mission - daher ist das richtige Timing entscheidend.
Das Stehlen ist das eigentliche Ziel. Man nähert sich Zielen von hinten oder lenkt sie ab, um mehrmals hintereinander Taschendiebstähle auszuführen. Gelungene Kombos machen Ebizo kurzzeitig schwerer zu entdecken oder betäuben Gegner, indem man ihre Aufmerksamkeit durch wiederholte Diebstähle senkt. All das geschieht ohne Kampf oder tödliche Mittel. Die engen Gassen und kleinen Innenräume belohnen sorgfältige Routenplanung und das Beobachten von Patrouillenwegen.
Die Handlung ist eng mit diesen Mechaniken verknüpft. Entscheidungen während Diebstählen und Begegnungen beeinflussen spätere Ereignisse und eröffnen unterschiedliche Wege, die verfügbare Ziele und Charakterinteraktionen verändern. Im Vordergrund steht die gewaltfreie Lösung durch Ausweichen und das Sammeln von Ressourcen.
Game Modes
Das Spiel ist ausschließlich für Einzelspieler konzipiert und bietet eine lineare, aber entscheidungsbasierte Kampagne. Es gibt keine Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Der Fortschritt erfolgt über eine Reihe von Missionen, die die Hauptgeschichte vorantreiben und optionale Nebenaktivitäten mit Einfluss auf Ansehen und Ressourcen enthalten.
Verzweigte Handlungsstränge sorgen für Abwechslung. Das Verhalten in Missionen bestimmt, welche Wege sich öffnen, und beeinflusst Beziehungen sowie verfügbare Enden. Mehrere Schlüsse stehen zur Wahl - manche günstig, andere weniger -, was zum erneuten Spielen mit anderen moralischen oder praktischen Entscheidungen einlädt.
Story and Setting
Die Handlung spielt in der fiktiven Stadt Mikado während Japans Edo-Ära. Ebizo beginnt als Anfänger unter der Anleitung eines Mentors, trennt sich aber nach einem gewaltsamen Vorfall, um ein junges Überlebendes zu beschützen. Ein Jahrzehnt später zwingen ihn die Behandlungskosten seiner Tochter zurück in den Diebstahl, wobei er nur wohlhabende Ziele auswählt.
Familiäre Themen prägen den Konflikt. Ebizos Bindung zu Suzuna stellt seine Entschlossenheit auf die Probe, auch als Dieb ehrenhaft zu bleiben. Figuren aus seiner Vergangenheit tauchen wieder auf, und Entscheidungen beeinflussen Bündnisse und persönliche Ausgänge. Die enge Bebauung und traditionelle Architektur der Stadt bestimmen Bewegungs- und Versteckmöglichkeiten.
Is It Worth Playing?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die ein ruhiges Stealth-Erlebnis ohne Kampf und moderne Grafik bevorzugen. Die überarbeitete Präsentation bewahrt das kompakte Leveldesign und die timing-basierten Mechaniken des Originals, die sich für kurze Sitzungen mit Routenplanung und Taschendiebstahl-Sequenzen eignen.
Die Kritik lobt den Reiz des gewaltfreien Ansatzes und die Wirkung der Entscheidungen, während veraltete Steuerung und Grafik die Reichweite einschränken. Wer eine klare Singleplayer-Geschichte mit Wiederspielwert durch unterschiedliche Enden sucht, wird hier am ehesten fündig. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht den Titel für Interessierte leicht zugänglich.