Legends of the Tomb ist ein Third-Person-3D-Bullet-Heaven-Roguelike in einer düsteren Fantasy-Welt. Spieler steuern einen einsamen Champion, der ein versiegeltes Grabmal betritt und dort gegen immer stärker werdende Gegnerwellen kämpft. Action, RPG-Elemente und Roguelike-Mechaniken verschmelzen in kurzen, intensiven Durchläufen, in denen schnelle Entscheidungen und passende Builds über das Überleben entscheiden.
Gameplay
Die Kämpfe finden aus der Third-Person-Perspektive statt und folgen den typischen Bullet-Heaven-Prinzipien. Spieler bewegen sich durch Arenen, während automatische Angriffe und gesammelte Waffen Horden aus Skeletten, Geistern, Goblins, Orks, Dunkelelfen, Golems und Zombies dezimieren. Die Gegnerdichte steigt stetig, sodass ständige Bewegung und geschicktes Positionieren nötig sind, um nicht überwältigt zu werden.
Jeder Durchlauf beginnt mit der Wahl eines Champions - etwa Ritter, Magier oder Waldläufer. Während der Wellen fallen Waffen wie Schwerter, Äxte, Hämmer, Speere, Bögen und magische Stäbe, die direkt vor Ort verbessert werden können. Relikte liefern zusätzliche Boni, die sich stapeln und kombinieren lassen, um unterschiedliche Builds zu ermöglichen. Gold und Erfahrung, die zwischen den Wellen gesammelt werden, ermöglichen Käufe, die den Champion vor der nächsten Horde stärken.
Verfluchte Hallen und uralte Kammern bilden die Arenen. Neben den Monstern erscheinen Schätze, die effizientes Wellen-Clearing belohnen. Die Runs setzen auf schnelles Tempo und steigende Schwierigkeit, sobald tiefere Grabmalbereiche stärkere Gegnertypen freischalten.
Spielmodi
Im Kern dreht sich alles um aufeinanderfolgende Gegnerwellen in einem einzigen, durchgehenden Run. Ziel ist es, so lange wie möglich zu überleben, während die eigene Stärke durch Waffen, Relikte und Upgrades wächst. Unterschiedliche Champion-Wahlen und Relikt-Kombinationen verändern den Verlauf jedes Versuchs, ohne die grundlegende Wellen-Struktur zu verändern.
Fortschritt findet innerhalb eines einzelnen Runs statt. Das gesammelte Gold erlaubt Käufe während des Durchlaufs, während Erfahrung ein Wachstum ermöglicht, das beim Tod im klassischen Roguelike-Stil zurückgesetzt wird. Der Fokus liegt darauf, sich an die zunehmende Stärke der Horden in einer ununterbrochenen Session anzupassen.
Champions und Builds
Drei Start-Champions bieten unterschiedliche Spielstile. Der Ritter setzt auf Nahkampf und Zähigkeit, der Magier auf flächendeckenden magischen Schaden und der Waldläufer auf mobile Fernangriffe. Alle nutzen denselben Pool an Waffen und Relikten, fühlen sich durch ihre Grundwerte und Start-Ausrüstung jedoch einzigartig an.
Relikte und Upgrades fördern Experimentierfreude. Ein Run kann Flächen-Hämmer mit zielsuchenden Projektile von Stäben kombinieren oder defensive Relikte mit hochmobilen Bögen paaren. Das System belohnt Spieler, die Synergien während der kurzen Dauer eines typischen Versuchs schnell erkennen.
Lohnt sich das Spiel?
Legends of the Tomb befindet sich noch in der Entwicklung; ein Playtest steht Interessierten bereits zur Verfügung. Das Spiel soll kostenlos und rein Singleplayer-basiert werden und richtet sich an Fans von Roguelike-Survival und Bullet-Heaven-Kämpfen, die kurze Sessions mit hoher Wiederspielbarkeit durch Champion-Vielfalt und Build-Crafting schätzen.
Da noch keine Rezensionen oder finalen Balance-Daten vorliegen, hängt die Eignung von der Bereitschaft ab, Early-Access-ähnliche Testversionen auszuprobieren. Spieler, die Wellen-Clearing-Action und schrittweises Stärkerwerden in einer düsteren Fantasy-Welt mögen, finden den Kern-Loop in den verfügbaren Testversionen bereits intakt. Wer ein poliertes Multiplayer-Erlebnis oder lange Kampagnen sucht, sollte besser auf die Vollversion warten.