Like a Dragon: Ishin! ist ein Singleplayer-Action-Adventure, das in einer fiktiven Version des Kyoto der 1860er-Jahre spielt. Die Spieler übernehmen die Rolle von Sakamoto Ryoma, einem Samurai, der inmitten von Ungleichheit und politischen Umwälzungen nach Gerechtigkeit sucht. Das Spiel kombiniert Nah- und Fernkampf mit der Erkundung historischer Viertel, Nebenaktivitäten und einer Geschichte, in der es darum geht, einen Mordanschlag aufzuklären und mit persönlichem Verlust umzugehen.
Gameplay
Das Kampfsystem basiert auf vier verschiedenen Kampfstilen, zwischen denen während der Kämpfe jederzeit gewechselt werden kann. Der Schwertkämpfer-Stil setzt auf präzise Katana-Angriffe für Gruppenkontrolle und starke Einzelziele. Der Schützen-Stil nutzt Revolver und schnelle Nachladezeiten, um entfernte Gegner zu treffen oder Gruppen ins Wanken zu bringen. Der Raufbold-Stil konzentriert sich auf waffenlose Kombos und Griffe für den Nahkampf. Der Wilde Tänzer verbindet Katana-Hiebe mit Pistolenschüssen zu fließenden, hochmobilen Sequenzen, die beide Waffen nahtlos kombinieren.
Ein Tugend-System erfasst Fortschritte außerhalb der Kämpfe. Punkte werden durch Story-Ereignisse, Nebenaufgaben und Abschlusskriterien gesammelt und lassen sich in neue Fähigkeiten oder Upgrades für die Kampfstile umwandeln. Die Erkundung führt durch detailliert nachgebildete Straßen der Epoche, in denen Spieler mit NPCs interagieren, versteckte Gegenstände finden und optionale Aktivitäten ausführen, die Ressourcen oder zusätzlichen Kontext liefern.
Minispiele sind überall in der Welt verteilt und umfassen Spielhallen, eine Singbar mit Karaoke-Auftritten und eine Kampfarena für Duelle. Diese Elemente bieten Abwechslung zur Hauptgeschichte und belohnen mit Geld oder Gegenständen, die den Kampfzyklus unterstützen.
Spielmodi
Das Kernspiel dreht sich um die Singleplayer-Kampagne, in der Ryoma durch die Hauptstory-Kapitel geführt wird. Der Fortschritt besteht aus linearen Missionen, die mit offener Erkundung in den Stadtvierteln abwechseln.
Battle Dungeon ist ein separater Nebenmodus, in dem Spieler strukturierte, dungeonartige Bereiche mit speziellen Fähigkeitskarten - den sogenannten Trooper Cards - durchqueren. In der Neuauflage dienen diese Karten als optionale Erweiterung und nicht als Pflicht, sodass Begegnungen individuell angepasst werden können, ohne die grundlegenden Kampfregeln zu verändern.
Another Life ist eine eigenständige Nebenhandlung, in der Ryoma einer Figur namens Haruka hilft und Schulden abarbeitet, die mit einer Krankheit zusammenhängen. Dieser Modus verfügt über eigene Fortschritts- und Aufgabensysteme, die parallel zur Hauptgeschichte laufen.
Weitere Nebeninhalte umfassen wiederholbare Minispiele und Arenakämpfe, die jederzeit zugänglich sind. Sie beeinflussen die Hauptgeschichte nicht, tragen aber zum Gesamtabschluss und zur Ressourcensammlung bei.
Handlung und Setting
Die Geschichte spielt im Kyoto der 1860er-Jahre, einer Zeit sozialer Spannungen und Machtverschiebungen. Ryoma kommt in die Stadt, um den Tod seines Vaters aufzuklären, seinen Namen von einer falschen Anschuldigung zu reinigen und Bündnisse mit verschiedenen Gruppen zu schließen. Die Handlung integriert historische Persönlichkeiten, die in das Spieluniversum eingebettet sind, und führt zu Konfrontationen, die den größeren Konflikt beeinflussen.
Dialoge und Zwischensequenzen treiben die Charakterinteraktionen voran, während Umgebungsdetails die Epoche durch Architektur, Kleidung und Alltagsroutinen vermitteln. Der Ton wechselt zwischen ernster politischer Intrige und Momenten des Humors sowie persönlicher Reflexion, wie es für die charakterzentrierten Geschichten der Serie typisch ist.
Lohnt sich das Spiel?
Like a Dragon: Ishin! bietet ein vollständiges Singleplayer-Action-Adventure mit abwechslungsreichen Kampfstilen und umfangreichen Nebeninhalten. Es richtet sich an Spieler, die narrative Erlebnisse mit historischem Hintergrund und eine Mischung aus Action und leichteren Aktivitäten wie Minispielen schätzen. Die vier Kampfstile laden zum Experimentieren ein, während Systeme wie das Tugend-System und optionale Dungeon-Elemente zusätzliche Tiefe für alle bieten, die auf hundertprozentigen Abschluss abzielen.
Kenner der Like a Dragon-Reihe erkennen die vertraute Struktur aus Hauptgeschichte und optionalen Ablenkungen wieder. Neueinsteiger erhalten eine in sich geschlossene Geschichte, die kein Vorwissen über andere Teile erfordert. Das Spiel ist auf dem PC als einmaliger Kauf erhältlich, ohne laufende Saisoninhalte oder Live-Service-Elemente - eine klare Wahl für alle, die sich für diese spezielle Mischung aus Samurai-Action und Nebenaktivitäten interessieren.