LILITH ist ein Einzelspieler-Puzzle-Platformer, der Action- und Abenteuerelemente durch seine einzigartige Matrjoschka-Mechanik und das handgefertigte Istanbul verbindet. Die Spielwelt besteht aus geliehenen Körpern und ineinander verschachtelten Realitäten, in denen Fortschritt durch das Sammeln und Kombinieren von Fähigkeiten verschiedener Charaktere entsteht - statt durch klassische Upgrades oder Level-Systeme.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung verschachtelter Umgebungen. Beim Eintauchen in den Kopf eines Charakters öffnet sich ein komplett eigener Raum - etwa ein Zimmer, eine Straße oder ein Friedhof. Diese Räume sind über das Nesting-Prinzip miteinander verbunden und ermöglichen es, zwischen verschiedenen Maßstäben zu wechseln und neue Wege oder versteckte Bereiche in anderen Figuren zu entdecken.
Fähigkeiten werden über ein Hängesystem an einem persönlichen Baum erworben. Angeheftete Gegenstände oder Charaktere verleihen spezielle Fertigkeiten, etwa verbesserte Sprünge durch einen Springer oder windunterstützte Fortbewegung durch eine Sängerin. Die Spieler stapeln und verschachteln diese Anhänge und können sie bei Bedarf mit einer Schere wieder entfernen. Der eigene Körper wird dabei als modularer Bau betrachtet, der sich je nach mitgeführten Elementen verändert.
Um sich in eine Lilith zu verwandeln, muss der Spieler mit einem bestimmten Ast interagieren und direkt in diese Figur wechseln. Die Umweltinteraktionen sind stark vom Istanbul-Setting geprägt: Schirmflüge über den Bosporus, das Stille-Machen von Drähten, um eine fliegende Katze als Transportmittel zu rufen, das Reiten auf Luftströmungen von Kurieren, Friseurbesuche in Einkaufszentren oder graffitiüberzogene Berge mit Ziegen. Visuell setzt das Spiel durchgehend auf Khokhloma-Folk-Art-Striche.
Eine Begleitkatze namens Jasper ruht in einem Nest über der Hauptwelt. Ein Seil, das Spieler nicht durchtrennen dürfen, hält bestimmte Verbindungen aufrecht.
Spielmodi
LILITH ist ausschließlich als Einzelspielererlebnis konzipiert. Multiplayer-Optionen oder weitere Modi sind nicht vorgesehen. Der Fokus liegt auf dem alleinigen Fortschreiten durch Platforming- und Puzzle-Herausforderungen, die auf den Nesting- und Hänge-Systemen basieren.
Welt und Setting
Das Spiel erschafft ein Istanbul, das von Puppen und Folk-Art-Elementen bevölkert wird. Die Schauplätze reichen von alltäglichen urbanen Orten wie Einkaufszentren und Dächern bis hin zu surrealen Bereichen wie Friedhöfen und Bergen. Das Matrjoschka-Thema erweitert die Stadt in rekursive Schichten, in denen jeder Kopf eine eigene, eigenständige Umgebung enthält, die Spieler durch das Übernehmen von Formen und Fähigkeiten durchqueren.
Die Atmosphäre entsteht aus dem Kontrast zwischen der intimen Größenordnung einzelner Köpfe und der weiten Stadtsicht. Spieler stoßen auf skurrile Details wie Kurier-Luftströmungen oder Friseurszenen, die direkt in Bewegung und Rätsellösungen einfließen.
Lohnt sich das Spiel?
LILITH befindet sich noch in der Entwicklung und soll 2027 erscheinen. Nutzerbewertungen oder abgeschlossenes Spieler-Feedback liegen derzeit nicht vor. Die beschriebenen Mechaniken setzen auf kreatives Problemlösen durch modulare Fähigkeitsanhänge und maßstabsverändernde Erkundung - ideal für Fans von Indie-Plattformern mit Puzzle-Fokus und unkonventionellem Fortschrittssystem.
Wer Einzelspieler-Erfahrungen mit Körpermodifikation und verschachtelten Welten sucht, könnte das Konzept nach Veröffentlichung ansprechend finden. Statt klassischer Freischaltungen steht ein reines Build-System im Vordergrund, das sich ausschließlich auf das stützt, was der Spieler gerade bei sich trägt.