Lynked: Banner of the Spark ist ein Rogue-Life-RPG, das schnelles Action-Combat mit Lebenssimulation und Stadtbau verbindet. Im Jahr 30XX retten Spieler eine Gruppe Roboter-Begleiter namens Unibots und bauen die Gesellschaft neu auf, nachdem eine feindliche Roboter-Armee die Naturwelt überrannt hat. Das Spiel verbindet Roguelite-Mechaniken mit Fortschrittssystemen, die sowohl Kampf-Erfolge als auch Gemeinschaftsentwicklung auf dem PC belohnen.
Gameplay
Im Kern geht es darum, Missionen zu absolvieren, in denen Spieler Schwärme von Robotern und anspruchsvolle Bosse mit Hack-and-Slash-Kämpfen bezwingen. Ein Greifwerkzeug namens Wyre sorgt für Mobilität, während ein Arsenal mit 10 Waffentypen und über 80 Varianten zur Verfügung steht. Zufällige Upgrades während der Missionen und dauerhafte Fortschrittssysteme sorgen für Abwechslung, und gerettete Unibots kämpfen als Begleiter mit eigenen Fähigkeiten, Kampfstilen und Kombos an der Seite.
Nach den Missionen kehren Spieler in ihre Basis zurück, um sie auszubauen und zu gestalten. Dazu gehören Angeln, das Sammeln von Tieren, Ernten und das Herstellen von Gegenständen, die die Siedlung verbessern. Ressourcen aus Kämpfen und Alltagsaufgaben fließen in Charakter-Upgrades, die neue Kräfte und Techniken für künftige Kämpfe freischalten. Umfangreiche Anpassungsoptionen ermöglichen es, das Aussehen und die Accessoires des Charakters individuell zu gestalten.
Spielmodi
Die Hack-and-Slash-Missionen lassen sich allein oder im Koop mit Freunden angehen. Die Kampagne besteht aus Story-Missionen, die sich kapitelweise entfalten, sowie Nebenmissionen und Sonderaufträgen der Unibots. Wiederholbare Missionen bieten auch nach Abschluss der Kampagne weiterhin Herausforderungen und Ressourcen.
Im Koop können Missionen gemeinsam bestritten und besucherfreundliche Städte gemeinsam gestaltet werden. Unibot-Begleiter unterstützen sowohl im Solo- als auch im Gruppenspiel und erweitern die taktischen Möglichkeiten durch ihre individuellen Fähigkeiten und Team-Kombos.
Fortschritt und Anpassung
Dauerhafte Upgrades bleiben zwischen den Durchläufen erhalten und ermöglichen es, mit gesammelten Teilen und Ressourcen stetig stärker zu werden. Stadtbau-Elemente sind direkt in dieses System eingebunden: Verbesserungen der Basis und gesammelte Materialien schalten neue Fähigkeiten und Annehmlichkeiten frei. So entsteht ein kontinuierliches Fortschrittsgefühl, das sowohl aggressives Kämpfen als auch sorgfältiges Siedlungsmanagement belohnt.
Die Anpassung reicht über Kampfausrüstung hinaus bis hin zur Wohnumgebung und zum persönlichen Stil. Spieler formen ihre Basis zu einem einzigartigen Gemeinschaftszentrum und gestalten ihren Charakter mit zahlreichen Optionen und Accessoires. Dieser doppelte Fokus bietet je nach Vorliebe für Kämpfen oder Bauen unterschiedliche Wege, sich zu engagieren.
Lohnt es sich?
Das Spiel ist seit Oktober 2024 im Early Access mit den ersten vier Kapiteln, insgesamt 24 Kampagnenmissionen und wiederholbarem Inhalt verfügbar. Es wird während der weiteren Entwicklung regelmäßig aktualisiert. Kritiker loben den soliden Gameplay-Loop aus befriedigendem Combat und charmantem Stadtbau, während frühes Feedback auf Bereiche wie die Koop-Balance hinweist, die sich im Laufe der Zeit noch verbessern könnte.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Roguelite-Action mit Life-Sim-Fortschritt und Gemeinschaftselementen kombinieren möchten. Wer farbenfrohe, cartoonartige Welten, Begleitersysteme und die Befriedigung schätzt, Ressourcen sowohl in stärkere Kämpfer als auch in eine blühende Basis zu verwandeln, findet im aktuellen Stand durchgängig Anreize. Die Mischung bietet Wiederspielbarkeit durch abwechslungsreiche Missionen und kontinuierliche Basisentwicklung, ohne eine Spielweise ausschließlich zu erfordern.