March of Shrooms ist ein actionreiches Crowd-Brawler für den PC, in dem Spieler einen Trupp Pilze durch handgefertigte Level führen, um die Pilzart vor einem gewaltigen Sturm zu retten. Die Geschichte beginnt mit einer winzigen Wolke, die den kleinsten Pilz dazu inspiriert, Verbündete zu sammeln und gegen das Wetter anzukämpfen, das alle zehn Jahre die schwebenden Inseln zurücksetzt. Im Kampf steuert man Gruppen von Anhängern durch rasante Schlägereien voller Fausthiebe, Kettenreaktionen und Beerensammlungen in farbenfrohen Umgebungen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Kommando über einen wachsenden Trupp, der auf über dreißig Pilze anwachsen kann. Zur Auswahl stehen mehr als vierzig verschiedene Arten, die sich in Aussehen und Fähigkeiten unterscheiden und unterschiedliche Rollen im Kampf oder bei der Erkundung übernehmen. Die Pilze werden in Gruppen organisiert, denen jeweils eigene Befehle, Größen und Aufgaben zugewiesen werden, sodass sich jeder Begegnung individuell begegnen lässt. Die Level bieten eigene Besonderheiten wie schwebende Upgrades, explosive Ketten und versteckte Geheimnisse, die sorgfältige Navigation und Sammlung belohnen.
Der Fortschritt verläuft über Kapitel, die neue Umgebungen, Herausforderungen und temporäre Boni einführen. Das erneute Spielen abgeschlossener Level auf höheren Schwierigkeitsgraden schaltet seltene Gegenstände, neue Begegnungen und Dorf-Upgrades frei, die die kleine Heimatbasis erweitern. Auch außerhalb der Missionen bleibt die Welt lebendig, da der Trupp dem Anführer über die Karten- und Dorfbildschirme folgt und so das Gefühl der wachsenden Einheit verstärkt.
Die Steuerung bleibt flexibel und funktioniert sowohl mit Controller als auch mit Maus und Tastatur. Über ein Brand-System lässt sich das Spielgefühl des Trupps anpassen, indem man zwischen entspannten und anspruchsvolleren Varianten wechselt, ohne die Mechaniken selbst zu verändern. Dadurch eignet sich das Spiel sowohl für kurze Runden als auch für tiefere Mastery-Versuche.
Spielmodi
March of Shrooms konzentriert sich auf eine Einzelspieler-Kampagne mit aufeinanderfolgenden Kapiteln und einzelnen Leveln. Jedes Kapitel bringt neue Schauplätze und Ziele, die auf das zentrale Ziel der Vereinigung der Pilzart hinführen. Die Schwierigkeitsskala sorgt für Wiederspielwert, indem sie härtere Versionen bestehender Level mit zusätzlichen Bedrohungen und Belohnungen bietet.
Separate Mehrspieler- oder Wettbewerbsmodi sind nicht vorgesehen. Der Fokus liegt auf dem narrativen Fortschritt der Kampagne und dem Spaß daran, den Trupp über mehrere Durchgänge hinweg zu erweitern und anzupassen. Spieler kommen voran, indem sie Ziele erfüllen, Ressourcen sammeln und permanente Verbesserungen freischalten, die erhalten bleiben.
Steuerung und Barrierefreiheit
Das Spiel setzt auf einfache Eingaben, mit denen sich der gesamte Trupp ohne komplizierte Befehle steuern lässt. Die Gruppenverwaltung erfolgt über einfache Auswahlen und Anweisungen, die mit der Anzahl der Anhänger mitwachsen. So bleibt die Aufmerksamkeit auf Positionierung, Angriffszeitpunkten und der Reaktion auf level-spezifische Gefahren gerichtet, statt auf das Auswendiglernen von Tastenkombinationen.
Visuelles Feedback und die ständige Präsenz des Trupps machen Fortschritt und Status auf einen Blick erkennbar. Über die Brand-Auswahl lässt sich die Intensität an unterschiedliche Spielstile anpassen, ohne separate Schwierigkeitsmenüs oder Neustarts zu erfordern.
Lohnt es sich?
March of Shrooms richtet sich an Spieler, die Action-Brawler mit Trupp-Kommando-Elementen und einem leichten Thema mögen. Die Kampagne bietet einen klaren Fortschritt durch Kapitel und Level, während das erneute Spielen auf höheren Schwierigkeitsgraden zusätzliche Herausforderungen und Belohnungen für alle bietet, die mehr Tiefe suchen. Mit nur wenigen Nutzerbewertungen liegt die Zustimmungsrate bei 84 Prozent positiv und hebt den chaotischen Spaß und die zugängliche Steuerung hervor, gelegentlich auch die Lernkurve in anspruchsvolleren Situationen.
Das Spiel ist als abgeschlossenes Einzelspieler-Erlebnis verfügbar, ohne laufende saisonale Inhalte oder umfangreiche Updates. Wer handgefertigte Level, die Anpassung vieler unterschiedlicher Einheiten und einen fröhlichen Ton schätzt, findet über mehrere Sitzungen hinweg gleichbleibend viel zu tun. Gelegenheitsspieler profitieren vom einfachen Befehlssystem, während ambitionierte Spieler die erhöhten Schwierigkeiten und die Optimierung der Gruppenzusammensetzung angehen können.