Matter MazeBall: Element Trials ist ein unabhängiges Casual-Physik-Puzzle für den PC, bei dem Spieler elementare Kugeln durch handgefertigte Labyrinthe rollen. Der besondere Reiz entsteht dadurch, dass jedes Material der Kugel ihr Verhalten und ihre Wechselwirkung mit der Umgebung bestimmt und so aus der gewöhnlichen Navigation eine Reihe materialabhängiger Herausforderungen wird.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Auswahl aus 30 einzigartigen Elementarkugeln, die jeweils eigene physikalische Eigenschaften besitzen. Eine Steinkugel sinkt im Wasser und durchbricht bestimmte Hindernisse, während Eis mit minimaler Reibung gleitet, bis Hitzequellen eingreifen. Ballons schweben über Lücken, bleiben aber anfällig für Stichschäden durch Stürme. Feuer schmilzt Eis und Schnee, Wasser löscht Flammen und verändert den Grip auf nassen Flächen. Phantom-Kugeln dringen durch rissige Wände, Diamant-Varianten widerstehen den meisten Gefahren und zerschmettern Hindernisse, Sandkugeln überwinden Dünen, bis Feuer sie spröde wie Glas macht.
Die Labyrinthe enthalten lebendige Gefahren wie Lavaflüsse, Wasserbecken, Eisflächen, Schlamm, Sanddünen, Tesla-Spulen, Windöffnungen, bodenlose Abgründe und zerstörbare Wände. Wettersysteme sorgen für zusätzliche Dynamik: Regen, Schnee oder Stürme beeinflussen die Flugbahn der Kugel je nach Sicht- und Wetterlage. Die Optik setzt auf helles, handgeschattetes Cartoon-Rendering in städtischen Umgebungen mit architektonischen Details aus Paris, Tokio, Kairo, New York und Rio.
Die Steuerung erfolgt über Pfeiltasten oder Gamepad mit linkem Stick oder D-Pad und legt den Fokus auf präzises Rollen und Timing. Jede Kugel, jedes Labyrinth und jeder Modus ist ab Spielstart sofort verfügbar, ohne weitere Käufe.
Spielmodi
Die 39 handgefertigten Labyrinthe gliedern sich in 9 Elementar-Abenteuer, die Gefahren schrittweise einführen, sowie 20 stadtbasierte Strecken, aufgeteilt in 10 normale Weltstädte und 10 größere Mega-Cities mit Wahrzeichen wie dem Kolosseum in Rom, dem Roten Platz in Moskau, der Golden Gate Bridge in San Francisco, dem Las Vegas Strip und den Kanälen von Amsterdam.
Tägliche Labyrinthe wechseln jeden Tag, ergänzt durch endlose, prozedural generierte Varianten in vier Größen. Ein Renn-Element vergibt Gold-, Silber- oder Bronzemedaillen für das Unterbieten von Par-Zeiten. Lokaler Zwei-Spieler-Modus ermöglicht Split-Screen-Rennen oder Ghost-Relay-Sessions auf einer Tastatur. Eine optionale No-Map-Challenge läuft ohne Sicht auf das Labyrinth und erhöht die Münzbelohnung; jeder Blick auf die Karte streicht den Bonus.
Gesammelte Münzen finanzieren den Locker für Bewegungsspuren, Kugel-Skins und Sieges-Effekte. Ein Season-Pass-Track schreitet automatisch mit jedem abgeschlossenen Labyrinth voran.
Welten und Labyrinthe
Drei übergeordnete Welten gliedern die 39 Labyrinthe und verbinden elementare Lernphasen mit urbanen Settings, die jeweils charakteristische Umwelt-Momente bieten. Wetter und Gefahren reagieren dynamisch und stellen unterschiedliche Anforderungen an die Navigation.
Lohnt sich das Spiel?
Fans physikbasierter Puzzle-Erfahrungen erleben durch die materialabhängigen Kugel-Eigenschaften echte Entscheidungsfindung vor jedem Labyrinth. Lokale Multiplayer-Optionen und tägliche Inhalte sorgen für Wiederspielwert, ohne Online-Verbindung oder laufende Zahlungen. Sämtliche Inhalte erscheinen am 3. August 2026 vollständig freigeschaltet und richten sich an Spieler, die komplette Pakete ohne schrittweise Freischaltungen bevorzugen. Wer klare Roll-Challenges mit vielschichtigen Umwelt-Reaktionen sucht, sollte den Titel bei Verfügbarkeit in Betracht ziehen.