Megamagic: Wizards of the Neon Age ist ein Action-RPG mit Echtzeit-Strategie-Elementen, das Magie und Technologie in einer retro-inspirierten Welt verbindet. Spieler übernehmen die Rolle eines Zauberers, der sich in einer Welt bewegt, in der diese Kräfte aufeinandertreffen, und mit einem wachsenden Arsenal an Zaubern und beschworenen Verbündeten durch abwechslungsreiche Gebiete vorstößt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung einer offenen Welt aus monsterverseuchten Ödlanden, neonbeleuchteten Städten und unterirdischen Verliesen. Das Kampfsystem kombiniert Echtzeit-Strategie mit RPG-Progression und ermöglicht die Steuerung mehrerer Einheiten sowie das Wirken von Zaubern aus fünf magischen Ausrichtungen: Neonmancy, Vegemancy, Sanctumancy, Fulgomancy und Necromancy. Jede Ausrichtung bietet eigene Wege für Angriff, Verteidigung und Unterstützung.
Im Laufe des Spiels lassen sich insgesamt 20 Zauber und 16 Grims erforschen und herstellen - letztere sind beschworene Kreaturen, die aus besiegten Gegnern hervorgehen. Jeder Grim und jeder Zauber verfügt über passive und aktive Fähigkeiten, die zum Ausprobieren und zur Entwicklung eines eigenen Spielstils einladen. Das Grimoire-System dokumentiert Entdeckungen und begleitet den fortlaufenden Fortschritt, während neue Optionen durch Kämpfe und Erkundung freigeschaltet werden. Neun anspruchsvolle Bosse fordern die Beherrschung dieser Systeme in größeren Auseinandersetzungen.
Spielmodi
Im Einzelspielermodus steht die Geschichte und das Durchqueren der Welt im Vordergrund, bei dem der Zauberer verborgene Geheimnisse aufdeckt und eine Armee aus Grims aufbaut. Lokaler Koop unterstützt bis zu vier Spieler, wobei Mitspieler einzelne Grims direkt steuern und in Echtzeit taktisch zusammenarbeiten. Das grundlegende Kampfsystem bleibt dabei unverändert.
Welt und Atmosphäre
Visueller Stil und Soundtrack von Mitch Murder greifen stark die Popkultur der 1980er Jahre auf. Technologie und Magie stehen in ständiger Spannung und prägen sowohl die Umgebungen als auch den zentralen Konflikt mit der geheimen Organisation Order. Verliese und städtische Bereiche bilden unterschiedliche Kulissen für Begegnungen, während der Gesamtton Humor mit der rätselhaften Hintergrundgeschichte der Welt verbindet.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel spricht vor allem Spieler an, die hybride RPG- und Strategie-Erfahrungen mit einem ausgeprägten Retro-Look suchen. Die gemischte Resonanz auf Steam zeigt ein Nischenspiel, das für manche durch sein einzigartiges Kampf- und Beschwörungssystem überzeugt, für andere jedoch veraltet oder begrenzt wirkt. Da seit dem Erscheinen 2016 keine weiteren Updates oder Inhalte hinzugekommen sind, handelt es sich um ein abgeschlossenes, unverändertes Erlebnis, das vor allem für Fans des 80er-Sounds und der freien Kombination von Zaubern und Grims geeignet ist. Wer eine fokussierte Einzelspieler-Kampagne oder gelegentliche lokale Koop-Runden sucht, kann hier auf ein überschaubares System treffen - allerdings mit den Erwartungen an eine ältere Indie-Produktion ohne moderne Live-Service-Features.