Mote ist ein Einzelspieler-Sci-Fi-Roguelike-RPG für den PC, bei dem Spieler eigene Aliens entwerfen und in einem rundenbasierten taktischen System auf Hexfeldern führen.
Gameplay
Zu Beginn gestalten Spieler ihre Alien-Truppenmitglieder von Grund auf. Dazu gehören sensorische Fähigkeiten wie Ultraviolettsicht, Echolokation oder Elektrozeption sowie physische Merkmale wie Größe, Körperform und spezialisierte Biologie. Die Truppenmitglieder können von der Größe einer Hauskatze bis hin zu einem Mannschaftstransporter reichen und an Umgebungen angepasst werden, die für gewöhnliche Lebensformen tödlich sind. Ergänzend stehen Dutzende bereits existierender Alien-Spezies aus dem Spieluniversum zur Verfügung, sodass ungewöhnliche Kombinationen aus Körperbau, Sinnen und Fähigkeiten entstehen, die jeweils eigene Stärken und Schwächen mitbringen.
Kampf und Erkundung setzen auf Vorbereitung und Positionierung. Vor jedem Einsatz erhalten die Truppen geborgenes Equipment, Waffen und Rüstungen. Nahkämpfer rücken direkt an Bedrohungen heran, während Fernkämpfer aus sicherer Entfernung agieren. Ungewöhnliche Sinne helfen, verborgene Gefahren aufzuspüren, schwieriges Gelände zu meistern und Möglichkeiten zu erkennen, die anderen verborgen bleiben. Der zentrale Spielablauf besteht aus Kämpfen, Training und Erkundung, um Verbesserungen, Fähigkeiten, Waffen und Artefakte zu finden, mit denen Überlebende ihre Rollen weiterentwickeln können. Jede Entdeckung erfordert Abwägungen, wie sich die Truppe langfristig entwickelt.
Permanente Konsequenzen prägen das Spielerlebnis. Geht die gesamte Truppe unter, endet der Durchlauf unwiderruflich, und das Speichern beendet die Sitzung vollständig. Da es keinen Überlichtantrieb gibt, dauert der Wechsel zwischen Sternensystemen Jahre oder Jahrzehnte. Entscheidungen aus einem Durchlauf beeinflussen spätere Ereignisse, da Zivilisationen und Fraktionen auf frühere Handlungen reagieren.
Spielmodi
Das Spiel ist ein Einzelspieler-Roguelike mit einem prozeduralen Handlungssystem. Missionen und ihre Ausgänge verändern sich mit jedem Durchlauf je nach Spielerentscheidungen. Fraktionen steigen auf oder fallen, Zivilisationen erholen sich, wandeln sich oder verschwinden - abhängig von den Konsequenzen früherer Durchläufe. Dadurch verläuft keine Kampagne identisch, und die Ergebnisse einer Sitzung prägen das Universum der nächsten.
Die Erkundung konzentriert sich auf ferne Systeme, in denen Spieler neue Gesellschaften antreffen und entscheiden, welche Gruppen sie unterstützen oder bekämpfen. Da es keine separaten Spielmodi gibt, liegt der Fokus auf iterativen Durchläufen, die durch anhaltende Veränderungen im Universum aufeinander aufbauen.
Charakter- und Truppenanpassung
Die Anpassung geht über die Erstellung hinaus. Geborgene Gegenstände ermöglichen Überlebenden neue Fähigkeiten oder eine Veränderung ihrer taktischen Rolle. Spezialisten mit eng gefassten Stärken ergänzen sich mit anpassungsfähigeren Mitgliedern, die Schutz bieten oder Lücken schließen. Das System belohnt ein genaues Verständnis der Biologie und Einschränkungen jedes Aliens beim Zusammenstellen von Ausrüstung und Formationen für Kämpfe auf dem Hexfeld.
Lohnt sich das Spiel?
Mote ist noch nicht erschienen und soll am 30. Juni 2027 veröffentlicht werden. Aktuell gibt es keine Nutzerbewertungen. Das Spiel richtet sich an Spieler, die tiefgehende taktische Entscheidungen, umfangreiche Kreaturenentwicklung und Roguelike-Elemente mit permanentem Verlust sowie langfristigen Konsequenzen über mehrere Durchläufe hinweg schätzen. Wer Squad-Management in einem harten Sci-Fi-Setting ohne Überlichtsprünge sucht, findet hier die beschriebenen Mechaniken aus Alien-Erstellung, Hexfeld-Kampf und prozeduraler Erzählung. Verfügbar ist ausschließlich der Einzelspielermodus auf dem PC, sodass sich das Spiel vor allem an Fans anspricht, die unerbittliche, stark anpassbare Roguelikes bevorzugen - weniger an ein breites Publikum, das sofortigen Zugriff oder Mehrspieler-Optionen sucht.