Net.Attack() - Code or Die! ist ein Bullet-Heaven-Roguelite, das visuelle Programmierung mit automatisiertem Kampf auf dem PC verbindet. Spieler erstellen eigene Angriffsalgorithmen über Drag-and-Drop-Knoten und überstehen anschließend Wellen von Sicherheitsmaßnahmen in einer nahen Zukunft. Das Spiel setzt auf strategische Planung statt direkte Steuerung: Der selbst geschriebene Code übernimmt die Projektilmuster, während der Hacker sich im Kampfgebiet bewegt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Aufbau von Angriffssequenzen aus über 190 Programmierknoten. Diese ermöglichen das Verknüpfen von Triggern, Bedingungen und Schleifen, um einzigartige Projektilverhalten zu erzeugen - etwa mehrfache Schüsse bei Treffer oder das Umleiten gegnerischer Angriffe auf andere Feinde. Sobald die Algorithmen laufen, übernehmen sie die Feuerkraft automatisch, sodass sich der Spieler ganz auf Bewegung und Positionierung inmitten dichter Kugelmuster konzentrieren kann.
Jeder Durchlauf führt durch steigende Sicherheitsstufen, deren Schwierigkeit durch dichtere Gegnerformationen und komplexere Protokolle zunimmt. Zu Beginn wählt man aus 13 Hacker-Charakteren, deren unterschiedliche Startfähigkeiten den frühen Zugriff auf Knoten und den Spielstil beeinflussen. Mit der Währung DarkBits lassen sich dauerhafte Upgrades erwerben, die neue Operative und Fähigkeitsverbesserungen zwischen den Läufen freischalten. Tausende Kombinationsmöglichkeiten fördern das Experimentieren mit verzweigter Logik und anhaltenden Flächeneffekten.
Game Modes
Der Hauptmodus „Progress through Levels" führt durch drei Regionen mit insgesamt sieben Layern und fünf Schwierigkeitsstufen. Jede Region bringt eigene Sicherheitsprotokolle mit, die Gegnerverhalten und Levelaufbau verändern.
Im Sandbox-Modus können Knotenkombinationen ohne Überlebensdruck getestet werden. Der zeitlich begrenzte „20 Minute Hack" fordert maximale Leistung innerhalb einer festen Frist. Tägliche Herausforderungen bieten wechselnde Ziele, deren Erfüllung zusätzliche Währung einbringt.
Progression and Systems
Durch wiederholte Extraktionen werden weitere Knoten und Charakterspezialisierungen freigeschaltet. Regionen öffnen sich nach und nach mit dem Sammeln von Ressourcen und bringen neue Gegnertypen sowie Protokollvarianten. Das Roguelite-Prinzip setzt jeden Durchlauf zurück, bewahrt aber dauerhafte Upgrades und schafft so eine Schleife aus Verfeinerung und Anpassung.
Knoteninteraktionen ermöglichen komplexe Verhaltensweisen wie bedingte Verzweigungen und Schleifenläufe, die anhaltenden Schaden oder defensive Gegenmaßnahmen erzeugen. Diese Tiefe belohnt Spieler, die ihre Builds über mehrere Versuche hinweg optimieren.
Is It Worth Playing?
Das Spiel erschien im März 2026 nach einer Early-Access-Phase und erhielt sehr positive Bewertungen für seine programmatische Abwandlung des Genres. Es richtet sich an Spieler, die strategisches Buildcrafting und automatisierte Kampfsysteme schätzen, statt allein auf schnelle Reflexe zu setzen. Wer Roguelite-Progression mit kreativer Freiheit bei der Algorithmen-Gestaltung sucht, findet über alle Modi und Regionen hinweg konstante Tiefe. Die Kombination aus Charaktervielfalt und Knotenanpassung sorgt für langfristige Motivation bei Fans des Bullet-Heaven-Stils.