Night is Coming ist ein Survival-Strategiespiel, das Siedlungsmanagement mit Echtzeitkämpfen in einer Fantasy-Welt verbindet, die von slawischer Mythologie und osteuropäischen Landschaften inspiriert ist. Spieler führen Gruppen von Überlebenden, während eine herannahende Dunkelheit das Land verschlingt und sie zwingt, immer wieder umzusiedeln und provisorische Festungen gegen Monster und widrige Bedingungen zu errichten.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Verwaltung einzelner Siedler mit individuellen Eigenschaften, Fertigkeiten und Bedürfnissen. Dazu gehören das Sammeln von Rohstoffen, die Herstellung von Nahrung und Kleidung, der Bau von Häusern, Werkstätten, Kasernen und Lagern sowie die Ausbildung von Dorfbewohnern in Handwerk oder Kampf. Infrastrukturverbesserungen steigern Effizienz und Verteidigung, während die Moral die Leistung in kritischen Situationen beeinflusst.
Auf Erkundungszügen stoßen Krieger in der Umgebung auf seltene Materialien und erleben zufällige Ereignisse und Begegnungen. Magie unterstützt entweder die Bedürfnisse der Siedler oder hilft im Kampf durch Schutz- und Angriffszauber. Mit jeder Entwicklungsstufe werden die Nächte länger und die Dunkelheit stärker, sodass Spieler Wachstum gegen steigende Bedrohungen durch Kreaturen wie Ghule, Leschy, Werwölfe und Nachthexen abwägen müssen. Wird ein örtlicher Baron besiegt, kann die Siedlung in neue Gebiete verlegt werden, wo mit Ressourcen wie Seelenenergie und Dunkelheitsscherben Technologien, Zauber und Ausrüstung erforscht werden.
Echtzeit-Strategiekämpfe entstehen, wenn Portale Feinde freisetzen. Diese können direkt gesteuert oder mit autonomen Befehlen geführt werden. Jahreszeiten, Wetter und natürliche Klänge prägen die Umgebung, ergänzt durch einen eigenen Soundtrack.
Spielmodi
Die Haupterfahrung folgt einer kampagnenartigen Entwicklung, bei der Siedlungen aufgebaut und wieder aufgegeben werden, sobald die Dunkelheit vorrückt. Durch Updates nach dem Release wurde ein Endlos-Modus hinzugefügt, der längeres Spielen ohne Umzugsdruck ermöglicht.
Fortschritt entsteht durch das Sammeln von Punkten für Technologie- und Verteidigungsforschung, wodurch neue Gebäude, Krieger-Unterklassen, Rüstungen, Waffen und Magie freigeschaltet werden. Es gibt keine Multiplayer-Funktionen - der Fokus liegt auf Einzelspieler-Management und Überlebensentscheidungen.
Wichtige Mechaniken und Fortschritt
Siedler agieren als eigenständige Einheiten, deren Talente gezielt eingesetzt werden können. Bedürfnisse nach Unterkunft, Wärme und Vorräten beeinflussen die Produktivität. Bauplatzierung und Ausbauten wirken sich direkt auf Produktionsketten und Schutz vor Überfällen aus. Forschungsbäume erweitern nach und nach Fertigung, Landwirtschaft und Kampfoptionen.
Je länger eine Siedlung an einem Ort bleibt, desto stärker werden die Monster - ein ständiger Anreiz, Expansion gegen das Risiko überwältigender Angriffe abzuwägen. Die Integration von Magie verleiht sowohl dem Alltagsmanagement als auch den Verteidigungsaktionen zusätzliche taktische Tiefe.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel startete im April 2025 im Early Access und wird weiterhin mit Patches versorgt, die Fehler beheben, Balancing anpassen und begrenzte neue Inhalte wie den Endlos-Modus hinzufügen. Die Gesamtbewertungen sind gemischt, wobei aktuelle Rückmeldungen eher negativ ausfallen, vor allem wegen Performance-Problemen wie hohem Speicherverbrauch und gelegentlichen Ladeproblemen.
Es richtet sich an Spieler, die detaillierte Siedlungssimulation mit Survival-Elementen und düsteren Fantasy-Kämpfen kombinieren möchten. Wer ein poliertes, langfristiges Erlebnis sucht, sollte weitere Updates abwarten. Fans slawisch geprägter Welten und ressourcenbasierter Strategie finden jedoch bereits jetzt Wert in den vorhandenen Systemen, trotz des frühen Entwicklungsstands.