No More Room in Hell 2 ist ein Koop-Action-Horrorspiel, in dem Spieler als Rettungskräfte in zombieverseuchte Gebiete auf Xbox Series X|S und PC abgesetzt werden. Im Mittelpunkt steht das Beschaffen von Vorräten, das Erfüllen von Aufträgen und die sichere Extraktion - bei gleichzeitigem Permadeath und ständiger Ansteckungsgefahr. Acht Spieler starten verstreut auf großen Karten und müssen sich per Proximity-Voice-Chat finden, abstimmen und gegen Horden behaupten, die auf Geräusche und Bewegungen reagieren.
Gameplay
Matches erzeugen Spannung durch knappe Ressourcen und verletzliche Charaktere. Munition ist anfangs rar, sodass man zunächst auf Nahkampfwaffen wie Brecheisen oder Behelfswaffen angewiesen ist, bevor bessere Schusswaffen durch Plündern verfügbar werden. Kämpfe finden sowohl auf kurze Distanz als auch aus der Ferne statt; Aufsätze wie Visiere und Schalldämpfer lassen sich über mehrere Durchgänge hinweg ausrüsten. Ein dynamisches System zeigt realistische Treffer- und Blut-Effekte an den Untoten, die sich in Verhalten und Bedrohlichkeit unterscheiden.
Geräusche sind entscheidend: Zombies orten Schritte, Schüsse oder ausgelöste Alarme. Mit Ablenkungen wie Autohupen lassen sich Gegner umlenken oder in Fallen locken. Charakterfortschritt ist an Überleben gekoppelt - erfolgreiche Extraktionen schalten bessere Startausrüstung und Zugang zu Ausrüstungslagern für künftige Einsätze frei. Bei einer Infektion läuft eine Zeitbegrenzung: Gebissene müssen Heilmittel oder Tabletten finden, sonst werden sie zur Gefahr für das Team.
Spielmodi
Im Mittelpunkt stehen objektbasierte Szenarien auf mehreren Karten. Spieler erledigen Aufgaben an Tankstellen, Kontrollpunkten und Gebäuden, um Überlebende zu sichern, Infrastruktur wiederherzustellen oder Vorräte zu sammeln, bevor sie einen Extraktionspunkt erreichen. Jede Karte bietet eigene Layouts und Lichtverhältnisse - von sonnenuntergangsbeleuchteten Stadtstraßen bis zu mitternächtlichen Landanlagen - sowie optionale Ziele, die Ausrüstung bringen, aber auch mehr Zombies anlocken.
Der Survival-Modus ist ein separates Wellen-basiertes Szenario, in dem Teams Stellungen mit Barrieren und Fallen verteidigen müssen, bis eine Extraktion möglich wird. Der Fokus liegt hier auf anhaltender Verteidigung gegen wachsende Zombie-Massen und weniger auf Navigation. Zusätzlich gibt es Solo-Optionen zum Offline-Üben ohne Fortschrittsbelohnungen.
Karten und Atmosphäre
Sechs Karten bilden das Fundament des Spiels, jede mit festgelegter Tageszeit und stimmungsvollen Umgebungsdetails. Lewiston zeigt eine verwüstete Stadt im goldenen Abendlicht, das Kraftwerk erstreckt sich über ländliches Pennsylvania unter Mitternachtshimmel. Pottsville bietet enge Vorstadtstraßen bei Morgendämmerung, Broadway führt in die nächtlichen Tiefen von Queens, und das Beaulieu Hospital ist ein weitläufiges Klinikgelände bei Tageslicht. Diese Schauplätze erfordern vorsichtige Bewegungen im Schatten und sorgfältige Geräuschkontrolle.
Die Untoten erscheinen als ehemalige Zivilisten und verleihen den Begegnungen eine düstere Realität. Dunkelheit und eingeschränkte Sicht halten Spieler in Alarmbereitschaft - ein einzelner Zombie ist noch handhabbar, doch größere Gruppen können isolierte Retter schnell überrennen.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel befindet sich derzeit im Early Access auf PC; die Vollversion 1.0 ist für Sommer 2026 geplant und bringt dann Xbox Series X|S- und PlayStation 5-Support sowie Crossplay. Bisherige Updates haben Startprobleme behoben und Kampfmechaniken sowie Features verbessert. Die Steam-Bewertungen liegen insgesamt im gemischten Bereich, wobei aktuelle Rückmeldungen sowohl Fortschritte als auch anhaltende Kritik an Feinschliff und Inhaltsumfang zeigen.
Das Spiel richtet sich an Fans von harten Koop-Zombie-Survival-Erfahrungen mit spürbaren Konsequenzen und starker Kommunikationskomponente. Wer leichtere oder nachsichtigere Titel sucht, wird durch Permadeath und Infektionsmechanik schnell bestraft. Der aktuelle Stand bietet eine solide Basis für Genre-Fans, die bereit sind, während der Entwicklung einzusteigen - die Vollversion soll Karten, Modi und Stabilität weiter ausbauen.