Odinfall ist ein Twin-Stick-Shooter aus der Vogelperspektive mit Roguelite-Elementen. Das Spiel spielt in einer postapokalyptischen Wikingerwelt, die von wahnsinnigen KI-Robotergöttern beherrscht wird. Spieler steuern aufwertbare Charaktere, kämpfen sich durch prozedural generierte Level voller Gegner und nutzen Fern- und Nahkampfwaffen, um bis zum finalen Duell mit Odin zu gelangen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht schnelles Bewegen und Kämpfen auf engem Raum. Mit Twin-Stick-Steuerung wird in eine Richtung geschossen, während man sich in eine andere bewegt. Nahkampfangriffe ergänzen den Fernkampf, und ein Dash ermöglicht es, Angriffen von Wikinger-Gegnern auszuweichen. Zerstörbare Umgebungen bieten taktische Möglichkeiten für Spieler und Gegner gleichermaßen.
Ein zentrales Element jeder Run ist die Waffenzusammenstellung. Spieler kombinieren Teile zu ungewöhnlichen Waffen, etwa einem Minigun, das zielsuchende Säuregeschosse abfeuert und gleichzeitig den Nutzer heilt, oder einer Armbrust, die mehrere abprallende Pfeile verschießt und Ziele einfriert. Durch Upgrades, die während eines Runs gesammelt werden, entstehen unterschiedliche Spielstile - von Flächenschaden bis hin zu präzisem Crowd-Control.
Zwischen den Durchläufen sorgt das Charakterfortschrittssystem für zusätzliche Tiefe. Fünf einzigartige Helden stehen zur Auswahl, jeder mit eigenen Startfähigkeiten und Skill-Trees: Der Cyberserker nutzt einen starken Roboterarm für Schläge, der Dark Elf spezialisiert sich auf Gruppenkämpfe, der Viking Moose trampt Gegner nieder, der Dwarf baut durch Ressourcenabbau bessere Ausrüstung und der Gnome führt zwei übergroße Miniguns. Mit jedem Levelaufstieg werden neue Skins und Anpassungen freigeschaltet.
Game Modes
Im Kern dreht sich das Spiel um Roguelite-Runs durch generierte Level. Spieler starten mit einfacher Ausrüstung, sammeln Macht durch Kills und Pickups und kämpfen sich zu Bossen vor, während sie begrenzte Ressourcen und Gesundheit managen. Der Tod beendet den Run, bringt aber dauerhafte Freischaltungen wie neue Fähigkeiten und Charakteroptionen.
Im separaten Arena-Modus „Survive the Horde" stellt man sich endlosen Wellen von Wikingern. Hohe Punktzahlen belohnen mit stärkeren Waffen für die Hauptläufe und bieten eine Übungsumgebung, um Bewegung und Builds ohne Zeitdruck zu verfeinern.
Characters and Progression
Jeder Held verfügt über einen Skill-Tree mit verzweigten Optionen, die Kampfstärke und Spielweise beeinflussen. Upgrades umfassen neue Fähigkeiten, passive Boni und visuelle Anpassungen, die über mehrere Runs hinweg bestehen bleiben. Ressourcen wie vom Dwarf abgebaute Goldvorkommen fließen in dauerhafte Ausrüstungsverbesserungen ein.
Regelmäßige Gegnerwellen werden durch Bossbegegnungen unterbrochen. Zu den großen Bedrohungen zählen übergroße Wölfe, Eisriesen, alte Wikingerkrieger und von feindlichen Kräften beseelte Großschwerter. Diese Kämpfe erfordern gezieltes Positionieren und passende Waffen, die während des Levels aufgebaut wurden.
Is It Worth Playing?
Odinfall richtet sich an Fans von Roguelite-Shootern, die gerne mit Waffen- und Charakter-Builds experimentieren und kurze, wiederholbare Sessions schätzen. Das Twin-Stick-Kampfsystem fühlt sich direkt an, und das postapokalyptische Nordland-Setting verleiht Gegnern und Umgebungen einen unverwechselbaren Look. Im Early Access erhält das Spiel regelmäßig Updates mit Fokus auf Balancing und neuen Inhalten.
Spieler loben vor allem das befriedigende Gunplay und die Vielfalt der Runs. Wer Wert auf starke Progression und chaotische Arena-Survival-Mechaniken legt, findet hier den meisten Spaß. Eine kostenlose Prolog-Version ermöglicht es, das erste Kapitel vor dem Kauf der Vollversion auszuprobieren.