Onikira Demon Killer ist ein 2D-Seiten-scrollendes Action-Beat-'em-up-Adventure des irischen Indie-Studios Digital Furnace Games. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über den Samurai Yamazaki Jiro in einer von Feudaljapan inspirierten Welt und müssen verhindern, dass Dämonen aus der Unterwelt Yomi die Welt der Lebenden überrennen. Das Spiel verbindet präzises Platforming mit tiefgehendem Kampf, der von Fighting-Game-Mechaniken inspiriert ist, und präsentiert alles in handgemalten Kulissen, die von regennassen Dörfern über Ruinenstädte bis hin zu Berggipfeln und vulkanischem Gelände reichen.
Gameplay
Im Zentrum steht das Durchqueren linearer Level voller Dämonen mit einem reaktionsschnellen Kampfsystem, das Timing, Positionierung und Waffenwechsel belohnt. Vier Waffen stehen zur Verfügung, jede mit eigenem Moveset: das Katana für Nahkämpfe, der schwere Tetsubo für kraftvolle Schläge, die Naginata für Reichweite und Hebeangriffe sowie Armklingen für wendige Attacken. Über vierzig Moves lassen sich freischalten, und durch geschickte Kombinationen steigen die Punktemultiplikatoren - was eher zum Ausprobieren als zum Wiederholen einlädt.
Platforming-Elemente sind fest in die Kämpfe integriert. Wandläufe, Luftdashes, Enterhaken und bewegliche Plattformen verwandeln Begegnungen in dreidimensionale Rätsel, bei denen Gegner in die Luft geschleudert, in der Luft neu positioniert oder in Gefahren wie Stacheln oder einstürzende Bauwerke geschmettert werden können. Umweltinteraktionen sorgen für Abwechslung, etwa wenn man Säulen durchtrennt, um Gebäude auf Gruppen von Feinden fallen zu lassen - allerdings kann ein Fehltritt auch den Spieler selbst treffen. Sieben unterschiedliche Gebiete gliedern das Spiel, jedes mit gewöhnlichen Dämonen, zwei Mini-Bossen und zwei großen Bossen, die jeweils andere Aspekte des Movesets auf die Probe stellen.
Seelen, die von besiegten Gegnern gesammelt werden, dienen als Währung an Rissen innerhalb der Level, wo man neue Moves kaufen oder Gesundheit wiederherstellen kann. Bestimmte Gegnertypen erfordern angepasste Taktiken - von fliegenden Masken, die Luftkombos begünstigen, bis hin zu gepanzerten Samurai, die unachtsames Vorgehen bestrafen und eher auf Treffer-und-Weg-Laufen setzen.
Game Modes
Das Hauptspiel ist eine Einzelspieler-Kampagne, die sich über die sieben Gebiete erstreckt und auf sequenzielles Level-Abschließen sowie Bosskämpfe ausgerichtet ist. Challenge Arenas bieten einen separaten Modus für isolierte Kampfprüfungen, in denen Spieler ihre Punktzahlen und Techniken gegen Wellen oder spezielle Aufstellungen verbessern können. Diese Arenen sind mit Online-Ranglisten verknüpft, um die Leistung mit anderen zu vergleichen.
Weitere Modi wie Koop, Versus oder Endlos-Survival gibt es nicht. Der Fortschritt in der Kampagne verläuft linear, während die Arenen als optionale Fertigkeitstests dienen und direkt in das Steam-System für Erfolge und Ranglisten eingebunden sind.
Weapons and Combat System
Jede Waffe unterstützt mehrere freischaltbare Techniken, die sich bei flüssiger Ausführung zu langen Ketten verbinden lassen. Das System legt Wert auf Spielerausdruck und ermöglicht sowohl hektisches Button-Mashing als auch distanzierte Vermeidung je nach Vorliebe. Besonderes Augenmerk liegt auf Luftkämpfen mit Hebeangriffen, Dashes und Slams, die Kämpfe vom Boden fernhalten und von einstürzenden Plattformen wegführen. Erfolgreiche Combos wirken sich direkt auf die Punktzahl aus und fordern Spieler heraus, über vorgegebene Sequenzen hinaus eigene Kombinationen zu entdecken.
Reaktionsschnelle Steuerung belohnt strategische Entscheidungen statt bloßer Aggression. Waffenwechsel mitten in einer Combo oder der Einsatz des Enterhakens zur Neuplatzierung während des Kampfes schaffen dynamische Begegnungen, die sich mit dem Layout jeder Stage und der Platzierung der Gegner weiterentwickeln.
Level Design and Enemies
Die Level setzen auf Vertikalität und Gefahren neben dem Kampf. Handgemalte Hintergründe zeigen abwechslungsreiche Umgebungen, die die Geschichte eines belagerten Landes unterstreichen. Gegner verfügen über unterschiedliche Verhaltensweisen und Schwächen, die verschiedene Spielstile hervorheben und verhindern, dass eine einzige Taktik alle Begegnungen dominiert. Zwei Mini-Bosse und zwei große Bosse pro Gebiet steigern die Schwierigkeit und führen neue Muster ein, die auf das Waffen- und Bewegungssystem abgestimmt sind.
Is It Worth Playing?
Die Spielerresonanz auf Steam ist mit 175 Bewertungen größtenteils negativ, wobei etwa 37 Prozent positiv ausfallen. Das Feedback lobt oft die flüssigen Animationen und die atmosphärische Präsentation, kritisiert jedoch das Tempo und die Gesamttiefe. Das Spiel richtet sich an Spieler, die herausfordernde 2D-Action-Platformer mögen, die Beat-'em-up-Kampf mit präziser Bewegung verbinden - besonders jene, die bereit sind, Zeit in das Meistern von Waffenwechseln und Umwelt-Taktiken zu investieren.
Aktuell gibt es keine laufenden Seasons oder größeren Updates seit Release, weshalb es sich um ein abgeschlossenes, aber älteres Indie-Spiel handelt, das am besten während eines Sales für Genre-Fans in Betracht gezogen wird. Wer moderne Politur oder regelmäßige Inhaltsaktualisierungen sucht, könnte das Erlebnis als begrenzt empfinden, während Liebhaber expressiver Einzelspieler-Kampfsysteme dennoch Wert aus seinen einzigartigen Mechaniken ziehen können.