ONINAKI ist ein Singleplayer-Action-RPG, in dem man als Watcher Kagachi verlorene Seelen durch den Kreislauf der Wiedergeburt führt. Das Spiel verbindet Echtzeitkämpfe mit der Erkundung zweier Welten - der Lebenden Welt und des Jenseits. Entwickelt von Tokyo RPG Factory und 2019 für den PC veröffentlicht, steht eine Geschichte über Leben, Tod und emotionale Bindungen im Mittelpunkt, während die Kämpfe auf den Einsatz von Geistergefährten, den sogenannten Daemons, ausgerichtet sind.
Gameplay
Die Kämpfe laufen in Echtzeit aus isometrischer Perspektive ab. Kagachi setzt Daemons ein, die als unterschiedliche Waffen erscheinen und jeweils eigene Angriffsmuster, Fertigkeiten und Abklingzeiten besitzen. Bis zu vier Daemons können gleichzeitig gebunden und während des Kampfes frei gewechselt werden, um Schwächen der Gegner auszunutzen. Jeder Daemon verfügt über einen eigenen Fertigkeitsbaum, der zusätzliche Angriffe, Unterstützungsfähigkeiten und Boni freischaltet - darunter schnelleres Wechseln oder verstärkte Gruppeneffekte bei mehreren aktiven Daemons.
Fortschritt ergibt sich durch das Sammeln von Beute, darunter Waffen unterschiedlicher Seltenheit, die über ein Handwerkssystem mit eingesetzten Steinen verbessert werden können. Diese Modifikationen beeinflussen Werte wie Angriffskraft, Verteidigung oder Elementareigenschaften. Erkundung findet in Dungeon-ähnlichen Gebieten statt, die über eine Weltkarte erreichbar sind. Normale Gegner patrouillieren dort, während optionale Nebenquests die Hauptgeschichte ergänzen. Das visuelle Design hebt den Kontrast zwischen der farbenfrohen Lebenden Welt und dem düsteren Jenseits hervor, beide in detailliertem Handzeichnungsstil umgesetzt.
Die Geschichte wird durch Zwischensequenzen, Ereignisse und Gespräche vermittelt, die Hintergründe der Charaktere enthüllen. Auch die Daemons besitzen eigene Geschichten, die durch Fortschritte im Fertigkeitsbaum nach und nach freigeschaltet werden und dem zentralen Plot um den Nachtteufel und die Regeln der Wiedergeburt weitere Ebenen hinzufügen.
Spielmodi
ONINAKI ist ausschließlich als Singleplayer-Erfahrung konzipiert und enthält keine Mehrspieler-Elemente. Die Struktur basiert auf einer linearen Story-Kampagne, die in Kapitel unterteilt ist und sich durch Dungeon-Erkundung und Bosskämpfe fortsetzt. Spieler wählen Gebiete auf einer Überweltkarte aus und erfüllen sowohl vorgeschriebene Story-Ziele als auch optionale Nebenquests, die zusätzlichen Kontext oder Belohnungen bieten.
In den einzelnen Gebieten wechselt das Gameplay zwischen Navigation, Gegnerbegegnungen und puzzleartigen Elementen, die auf dem Wechsel zwischen den beiden Welten beruhen. Der Perspektivwechsel zwischen Lebender Welt und Jenseits beeinflusst die Sichtbarkeit von Wegen und Gegnern und fördert strategisches Vorgehen. Bosskämpfe bilden wichtige Meilensteine und erfordern meist gezieltes Daemon-Wechseln und den Einsatz von Fertigkeiten. Da es keine separaten Modi gibt, fließt sämtlicher Inhalt in diese einheitliche Singleplayer-Schleife ein. Der Wiederspielwert ergibt sich aus dem Ausprobieren verschiedener Daemon-Kombinationen und Fertigkeitsbauten über mehrere Durchgänge hinweg.
Handlung und Setting
Im Zentrum steht die Aufgabe der Watcher, Bindungen zu lösen, die die Verlorenen an die Welt der Lebenden fesseln. Kagachis Reise deckt Wahrheiten über seine eigene Vergangenheit auf und stellt die bestehende Ordnung der Wiedergeburt infrage. Emotionale Tiefe entsteht durch Interaktionen mit lebenden Charakteren und den Daemons, deren Hintergründe durch gezieltes Fortschreiten enthüllt werden. Das Setting greift kulturelle Vorstellungen vom Jenseits auf, ohne zusätzliche Fraktionen oder Mechaniken einzuführen.
Lohnt sich das Spiel?
Auf Steam erhält ONINAKI gemischte Bewertungen mit 65 Prozent positiven Rezensionen aus über 300 Bewertungen. Gelobt werden vor allem das einzigartige Daemon-Wechselsystem, der Kontrast zwischen den beiden Welten und die sensible Behandlung der Themen. Häufig kritisiert werden das repetitive Kampfgefühl und die begrenzte Weiterentwicklung der Gegnerbegegnungen über die etwa 25-stündige Kampagnenlänge hinweg.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Action-RPGs mit Schwerpunkt auf Build-Anpassung durch Fertigkeitsbäume und Waffenverbesserungen schätzen, statt reiner Action. Das abgeschlossene Singleplayer-Paket bietet eine in sich geschlossene Geschichte ohne laufende Updates oder saisonale Inhalte. Wer isometrische Erkundung mit begleiterbasiertem Kampf kombiniert mag, kann die Mechaniken trotz des älteren Erscheinungsdatums als ansprechend empfinden, während Spieler, die ständige Abwechslung suchen, eher Titel mit flüssigeren Fortschrittssystemen bevorzugen dürften.