ORDER 13 ist ein Indie-Action-Simulationsspiel, das Auftragsabwicklung mit psychologischen Horrorelementen auf dem PC verbindet. Die Spieler ĂĽbernehmen die Rolle eines allein arbeitenden Nachtschichtmitarbeiters in einem abgelegenen Lagerhaus, der eingehende Bestellungen bearbeitet, zunehmende Bedrohungen abwehrt und sich um eine einzelne Katze kĂĽmmert.
Gameplay
Zu Beginn jeder Schicht prüfen die Spieler die ausgedruckten Aufträge und durchsuchen anschließend mit einer Taschenlampe die Regale nach den benötigten Artikeln. Die Waren werden zurück zur Verpackungsstation gebracht, dort nach Vorgabe eingepackt und als Lieferung abgeschlossen, bevor die Fristen ablaufen. Bewegungsgeschwindigkeit und Traglast sind entscheidend, da langes Verweilen in den Gängen Schatten und Gefahren anwachsen lässt. Eine an die Katze gebundene Lebensleiste dient als zentraler Timer: Sie sinkt während der Erkundung und erholt sich nur im sicheren Raum. Erfolgreiche Lieferungen bringen Geld für Werkzeug-Upgrades wie größere Rucksäcke, schnellere Schuhe oder Vorräte, die die Lebensleiste der Katze verlängern. Mit steigender Leistung öffnen sich tiefere Lagerbereiche, in denen weitere Gegenstände und Hinweise auf das übergreifende Geheimnis zu finden sind.
Spielmodi
Das Spiel läuft als reiner Einzelspieler-Loop mit hohem Wiederspielwert. Nach jedem Scheitern startet eine neue Partie in einem anders aufgebauten Lagerhaus mit wechselnden Ereignissen und Gegenstandsplatzierungen. Dadurch entsteht der Anreiz, immer wieder neue Versuche zu unternehmen, um höhere Anforderungen zu erfüllen und weitere Teile der Anlage zu entdecken. Es gibt weder Mehrspieler- noch Wettbewerbsmodi; der Fortschritt konzentriert sich ausschließlich auf individuelles Überleben, Effizienz durch Upgrades und schrittweises Erkunden gesperrter Zonen.
Atmosphäre und Fortschritt
Beleuchtung und Sounddesign betonen die Isolation in der weiten, schwach beleuchteten Halle. Die Katze sorgt bei sicheren Rückkehr für kurze Ruhephasen, ihre Verletzlichkeit setzt jedoch ständigen Druck, Aufträge zügig abzuschließen. Werkzeug-Upgrades bestimmen, wie weit und sicher eine Schicht verlängert werden kann, und gewähren Zugang zu zuvor verschlossenen Bereichen. Dort finden sich Hinweise auf die Hintergründe des Lagerhauses, die sich über mehrere Durchgänge ohne explizite Erklärungen zusammenfügen.
Lohnt es sich?
ORDER 13 richtet sich an Spieler, die kurze Horrorsessions mit leichten Ressourcenmanagement- und Simulationsaspekten kombinieren möchten. Die Auftragsmechanik bleibt überschaubar, wird aber durch die ständige Gefahr, dass die Lebensleiste der Katze erschöpft, angespannt. Aktuelle Spielerbewertungen fallen überwiegend positiv aus, während die Gesamtrezensionen auf einem sehr positiven Niveau liegen. Das Spiel erschien im März 2025 und wird weiterhin für seine ungewöhnliche Prämisse - Lagerarbeit unter Bedrohung - wahrgenommen. Wer Roguelike-Strukturen mit wechselnden Layouts und Ereignissen schätzt, findet wiederkehrenden Reiz darin, Routen und Upgrades zu optimieren. Es bietet eine fokussierte, in sich abgeschlossene Spielzeit ohne langfristige Verpflichtung oder Zusatzkäufe.