PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo ist ein Horror-Adventure-Visual-Novel, das RPG- und Simulations-Elemente in ein Einzelspieler-Erlebnis einbindet. Die Handlung spielt im Sumida-Ward von Tokio am Ende des 20. Jahrhunderts. Mehrere Figuren geraten in den Bann der Sieben Geheimnisse von Honjo und des damit verbundenen Ritus der Auferstehung, mit dem Tote angeblich wieder zum Leben erweckt werden können. Im Mittelpunkt stehen gewöhnliche Menschen, die plötzlich über Flüche verfügen und dadurch in Konflikte geraten, die von Rache, Wahrheitsfindung oder dem eigenen Überleben bestimmt sind.
Gameplay
Im Zentrum steht das Zusammenspiel aus Ermittlung und Entscheidungen in einer verzweigten Geschichte. Spieler erkunden Umgebungen mithilfe immersiver 360-Grad-Fotosphären, die auf realen Orten in Sumida basieren. Jede Szenerie lässt sich vollständig nach Hinweisen und Interaktionen absuchen. Gespräche mit teils misstrauischen oder feindseligen Charakteren liefern weitere Informationen, verlangen aber zugleich ein sorgfältiges Abwägen von Dialogoptionen und Bewegungen, um tödliche Ausgänge zu vermeiden.
Strategische Tiefe entsteht durch das Fluch-System. Jede Figur kann zu entscheidenden Momenten Flüche einsetzen, doch der richtige Zeitpunkt ist entscheidend - ein Fehltritt kann dazu führen, dass der eigene Charakter selbst Opfer eines gegnerischen Fluches wird. Mehrere Perspektiven wechseln zwischen den Protagonisten, darunter ein Büroangestellter, Ermittler, ein Schüler und eine trauernde Mutter. Ein Flowchart verfolgt den Fortschritt über diese miteinander verknüpften Handlungsstränge und ermöglicht es, frühere Szenen erneut aufzurufen und Ereignisse mit neu gewonnenem Wissen zu verändern.
Quiz- und Rätselabschnitte prüfen, wie gut man sich an Details früherer Ermittlungen erinnert, und unterstreichen damit die Notwendigkeit, alle Hinweise zu sammeln. Tod ist eine wiederkehrende Folge falscher Entscheidungen und zwingt dazu, an vorherige Entscheidungspunkte zurückzukehren und alternative Wege zu beschreiten. Das Setting orientiert sich an authentischen Schauplätzen der Showa-Zeit, deren atmosphärische Details die Unruhe um die alten Geheimnisse verstärken.
Game Modes
Das Spiel ist ausschließlich als Einzelspieler-Erfahrung konzipiert und konzentriert sich auf die erzählerische Entwicklung über miteinander verbundene Charakterbögen. Es gibt keine separaten Wettbewerbs- oder Koop-Modi. Stattdessen liegt der Schwerpunkt auf dem erneuten Durchspielen innerhalb der Hauptgeschichte über das Flowchart-System, das die Sichtweisen unterschiedlicher Protagonisten verknüpft und in weiteren Durchgängen neue Informationen offenlegt. Fortschritte ergeben sich durch das Abschließen von Ermittlungsabschnitten, den gezielten Einsatz von Flüchen und das Treffen von Entscheidungen, die über Leben oder Tod jeder Perspektive entscheiden.
Der Fortschritt erfordert ein ausgewogenes Verhältnis aus Erkundung, Dialog und strategischem Fluch-Einsatz entlang der gemeinsamen Ereignis-Timeline. Die Einzelspieler-Kampagne integriert Simulations-Elemente durch die Motivationen der Figuren und RPG-ähnliche Entscheidungsfolgen, die den Ausgang der Sieben Geheimnisse beeinflussen.
Story and Characters
Die Handlung erstreckt sich über einen kurzen Zeitraum, in dem mehrere Personen dem Ritus der Auferstehung nachgehen und dabei in die Flüche verstrickt werden, die mit den sieben lokalen Legenden von Honjo verbunden sind. Shogo Okiie beginnt als skeptischer Teilnehmer an der Seite seiner Freundin Yoko Fukunaga, wird jedoch Zeuge von Ereignissen, die ihn tiefer in die Geschehnisse ziehen. Parallel dazu verfolgen Polizeibeamte mysteriöse Todesfälle, ein Schüler ermittelt im Suizid eines Mitschülers, und eine Mutter sucht Rache für ihr verlorenes Kind. Diese Handlungsstränge laufen im zentralen Geheimnis zusammen, wobei Spielerentscheidungen bestimmen, wie Informationen ans Licht kommen und Konflikte gelöst werden.
Die Interaktionen der Charaktere verdeutlichen persönliche Interessen und moralische Grauzonen, da jede Figur den Preis des Fluch-Einsatzes gegen ihre Ziele abwägt. Die Erzählung verzichtet bewusst auf lineare Strukturen und belohnt gründliches Sammeln von Hinweisen sowie das Abgleichen zwischen den verschiedenen Perspektiven, um den vollständigen Kontext freizuschalten.
Is It Worth Playing?
Dieses Spiel richtet sich an Spieler, die Visual Novels mit Horror-Elementen, verzweigten Handlungssträngen und in die Geschichte eingebetteten Rätseln schätzen. Die 360-Grad-Erkundung und die Fluch-Mechanik erweitern das Erlebnis über klassische Dialogsysteme hinaus, während die verschiedenen Perspektiven ein Netz aus Intrigen schaffen, das methodisches Vorgehen belohnt. Auf Steam liegt die Nutzerbewertung bei „Overwhelmingly Positive" auf Basis mehrerer Tausend Bewertungen, und auch aktuelle Rückmeldungen werden als „Very Positive" eingestuft - ein Zeichen für die Wertschätzung der atmosphärischen Kulisse, der Charakterentwicklung und der überraschungsreichen Handlung.
Wer actionlastige oder Mehrspieler-Erfahrungen sucht, könnte das bewusste Tempo und den Fokus auf Lesen und logisches Kombinieren weniger ansprechend finden. Das Spiel bietet eine abgeschlossene Einzelspieler-Geschichte ohne saisonale Inhalte oder Erweiterungen und eignet sich daher für eine oder mehrere konzentrierte Sitzungen, in denen alle Wege durch sorgfältige Ermittlung und strategische Entscheidungen erkundet werden.