PROJECT MIX ist ein VR-Anime-Narrative-Adventure, das interaktive Bartending-Simulation mit charaktergetriebener Erzählung verbindet. Das Spiel spielt in einer alternativen Version Hongkongs der 1990er und versetzt die Spieler in die Rolle von Rone, einem ehemaligen Straßengangster, der als Barkeeper im Eleventh Heaven in Mong Kok neu anfangen will. Der Alltag hinter der Theke zieht den Protagonisten nach und nach in eine größere Verschwörung, die sich aus mitgehörten Gesprächen und persönlichen Begegnungen ergibt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das virtuelle Mixen von Cocktails: Zutaten schütteln, eingießen, garnieren und servieren. Jede Entscheidung beeinflusst die individuellen Handlungsstränge und kann den Verlauf der Geschichte verändern. Außerhalb der Theke entstehen ruhige, intime Momente - ein Drink nach Feierabend, eine Zigarette vor der Tür oder Zeit mit der eigenen Katze. Diese Szenen vertiefen Beziehungen über detaillierte Dialogoptionen und verzweigte Romanzen. Die Erkundung beschränkt sich auf stilvoll gestaltete, atmosphärische Umgebungen, die die neonbeleuchteten Straßen und die zwielichtige Unterwelt des Settings in animeinspirierten Bildern einfangen. Belohnt wird vor allem die Aufmerksamkeit für Gästewünsche und kleine Umgebungsdetails, nicht schnelles Handeln.
Spielmodi
PROJECT MIX bietet mehrere Komfort-Optionen für VR. Sitzend an Tisch oder Schreibtisch lassen sich die Mix-Sequenzen fokussiert erleben. Im Stehen bewegt man sich freier hinter der Bar und während der Gespräche. Eine entspannte Liege-Variante ermöglicht das Spiel auch im Liegen und macht das Erlebnis für unterschiedliche Wohnsituationen zugänglich. Alle Modi behalten dieselbe Handlungsprogression und dieselben Interaktionen bei, ohne Room-Scale-Tracking zu erfordern. Die reine Singleplayer-Struktur konzentriert sich ausschließlich auf Geschichte und eigene Entscheidungen, ohne Wettbewerb oder Koop-Elemente.
Story and Characters
Die Geschichte begleitet Rones Übergang vom Straßenleben in die strukturierte Welt des Barkeepings unter der exzentrischen Besitzerin Valencia. Während er Gäste aus den verschiedensten Kreisen bedient, stößt er auf die verborgenen Machtkämpfe des Viertels. Charakterentwicklung entsteht durch wiederholte Besuche und tiefgehende Gespräche, die persönliche Hintergründe und Motive offenlegen. Romanzen-Routen ermöglichen intensivere Bindungen, die sowohl emotionale als auch plotrelevante Folgen haben. Das Setting kombiniert Ästhetik des Hongkongs der 90er mit Anime-Optik und stellt den Kontrast zwischen alltäglicher Bararbeit und wachsender Spannung durch die Verschwörung heraus.
Visuals, Audio, and Planned Features
Stilisierte Anime-Grafik prägt Umgebungen und Charaktere und schafft durch detaillierte Beleuchtung und Texturen eine immersive Atmosphäre. Der Original-Soundtrack vereint Jazz, Synthpop und City-Pop-Stücke, die speziell auf Ton und Setting abgestimmt sind. Eine Non-VR-Version bleibt ein bedingtes Zukunftsziel, das vom finanziellen Erfolg des Projekts abhängt. Sollte sie realisiert werden, erhält sie eigene Steuerung, filmische Kameraperspektiven und eine angepasste Benutzeroberfläche, um als eigenständiges Spiel zu funktionieren.
Lohnt es sich?
Die verfügbare Demo hat durchweg positives Feedback erhalten - mit durchschnittlich 5,0 Punkten über Hunderte Bewertungen auf den Plattformen, auf denen sie angeboten wird. Spieler loben vor allem die flüssigen Mix-Interaktionen, die atmosphärische Dichte und die einprägsamen Charaktermomente. Die Vollversion erscheint im ersten Quartal 2027 und baut auf mehreren Jahren Entwicklung und Iteration auf, die bereits in der Demo sichtbar sind. Das Spiel richtet sich an Spieler, die narrative Erlebnisse, interaktive Simulationen und VR-Titel schätzen, die Immersion und Entscheidungsfreiheit über Action oder Wettbewerb stellen. Wer Anime-Ästhetik, Beziehungsmechaniken und ruhige, aber bedeutungsvolle Spielschleifen sucht, findet hier den größten Mehrwert - besonders bei Interesse an langsameren Geschichten, die Aufmerksamkeit für Details und mehrmaliges Spielen für unterschiedliche Ausgänge belohnen. Die aktuelle Demo gibt bereits einen guten Einblick in Mechanik und Ton der finalen Version.