Project September ist ein isometrisches Twin-Stick-Action-Roguelite auf einer Mars-Kolonie, die einer erbarmungslosen Feindhorde zum Opfer gefallen ist. Spieler übernehmen die Rolle des letzten verbliebenen Kundendienst-Mitarbeiters und kämpfen sich durch endlose Gegnerwellen in einem Stil, der an Comic-Books der 2000er-Jahre mit kräftigen Konturen und flächigen Farben erinnert. Im Mittelpunkt stehen ständige Kämpfe, zerstörbare Umgebungen und ein Meta-Fortschritt, der zwischen den Durchläufen erhalten bleibt.
Gameplay
Die Kernschleife dreht sich um das Überleben immer anspruchsvollerer Wellen, das Ressourcenmanagement und den Aufbau starker Kombinationen. Die Kämpfe finden aus isometrischer Perspektive mit Twin-Stick-Steuerung für Bewegung und Zielausrichtung statt. Über ein Dutzend verschiedene Gegnertypen - darunter Walker, Flieger, Strider, Belagerungsmechs und mehrbeinige Kreaturen - stellen jeweils eigene Herausforderungen dar, die unterschiedliche Taktiken erfordern.
Vor jeder Welle bestimmt ein Gegner-Kartendeck die anstehenden Bedrohungen, während die Spieler bis zu dreizehn Würfel werfen, um das Geschehen zu beeinflussen. Dieses System fördert vorausschauendes Handeln und gezielte Vorbereitung. Über achtzig Perks bilden das Herzstück der Anpassung und verändern den Spielstil durch Effekte wie Granaten, Kryo-Sprengköpfe, Jetpack-Dashes, Kettenblitze, zusätzliche Waffen oder beschworene Verbündete. Die Perks sind in Seltenheitsstufen unterteilt und bieten starke Synergien, die sich zu immer chaotischeren und wirkungsvolleren Builds stapeln lassen.
Zerstörung spielt eine zentrale Rolle: Treibstofftanks, Gebäude und Fahrzeuge können Kettenreaktionen in die Horde auslösen und die Umgebung so zur aktiven Waffe machen. Während der Durchläufe gesammeltes Gold bleibt nach dem Tod erhalten und kann im Perk Exchange ausgegeben, in Kartenpacks investiert oder im Synergy Tab zu eigenen Decks verarbeitet werden. Ein Blackjack-Tisch bietet eine weitere Möglichkeit, Ressourcen zu riskieren oder zu gewinnen. Vollständige Controller-Unterstützung umfasst fokussierte Menüs, Rumble-Feedback bei Explosionen und einen Zielstrahl für präzises Zielen.
Game Modes
Project September konzentriert sich auf ein einziges wellenbasiertes Survival-Erlebnis, das die Grundlage der Roguelite-Struktur bildet. Ein Durchlauf besteht aus aufeinanderfolgenden Wellen mit steigender Intensität, wobei alle zehn Wellen ein Boss-Gegner für eine besondere Herausforderung erscheint. Das Format unterstützt wiederholte Versuche, wobei jeder Durchlauf in persistente Fortschrittssysteme einfließt, die Gold und neue Optionen für künftige Runs mitnehmen.
Keine separaten Spielmodi ergänzen diese Kernschleife, doch die Würfel- und Kartenmechaniken sorgen innerhalb jeder Session für Abwechslung. Das Design setzt auf ein geschlossenes Erlebnis, das Experimentieren mit Perk-Kombinationen und das Management von Bedrohungen über mehrere Durchläufe hinweg belohnt.
Progression and Systems
Der Meta-Fortschritt legt den Fokus auf langfristiges Wachstum außerhalb einzelner Runs. Gold dient als zentrale Währung, die den Tod überdauert und in neue Perks, Decks oder risikobehaftete Elemente wie den Blackjack-Tisch investiert werden kann. Der Perk Exchange und der Synergy Tab bieten eigene Bereiche, um Ausrüstungen auf Basis freigeschalteter oder erhaltener Inhalte zu optimieren.
Gegner-Vielfalt und das Karten-Würfel-System erweitern die Anpassungsmöglichkeiten, während Umgebungs-Kettenreaktionen Positionierung und Aufmerksamkeit belohnen. Zusammen erzeugen diese Elemente Durchläufe, die sich auch nach mehreren Versuchen noch unterschiedlich anfühlen, da Spieler Strategien um Synergien und Bedrohungsprognosen verfeinern.
Is It Worth Playing?
Project September richtet sich an Spieler, die Roguelites mit Fokus auf Horden-Überleben, Build-Crafting und persistenten Fortschritt schätzen. Die Wellenstruktur, Perk-Synergien und Umgebungszerstörung schaffen eine konzentrierte Schleife, die durch steigende Herausforderungen und sinnvolle Entscheidungen im Meta-Bereich zum „noch einen Versuch" motiviert.
Als Early-Access-Titel von Livari Studio enthält das Spiel bereits eine vollständige Run-Schleife mit den beschriebenen Systemen. Es eignet sich für Spieler, die mit iterativer Entwicklung vertraut sind und Controller-freundliche Twin-Stick-Action in einem Comic-inspirierten Look schätzen. Da noch keine Nutzerbewertungen vorliegen, sollten Erwartungen am aktuellen Funktionsumfang ausgerichtet werden.