Project Temporality ist ein Third-Person-Action- und Puzzle-Spiel für den PC, dessen zentrale Mechanik auf Zeitmanipulation basiert. Spieler übernehmen die Rolle von Subjekt 87 und bewegen sich durch eine Reihe von Testkammern in einer futuristischen Einrichtung, während sie ein experimentelles Gehirnimplantat nutzen, um mit mehreren Zeitlinien zu interagieren.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Zurückspulen der Zeit zu einem beliebigen Punkt innerhalb eines Levels, um Zeitklone zu erzeugen, die die Handlungen der ursprünglichen Zeitlinie fortsetzen. Diese Klone bleiben in der Spielwelt aktiv und können Schalter, Türen, Plattformen und andere Elemente bedienen, um voranzukommen. Spieler zeichnen Bewegungs- und Interaktionssequenzen auf und wechseln anschließend zwischen ihrer aktuellen Figur und den Klonen, um Herausforderungen zu lösen, die normalerweise mehrere Charaktere erfordern würden. Die Zeit kann bei Bedarf pausiert oder beschleunigt werden, um präzise Anpassungen vorzunehmen, ohne ganze Sequenzen neu starten zu müssen. Das System unterstützt mehrere gleichzeitig aktive Klone, wobei jeder neue Klon von einem gewählten Zeitpunkt aus verzweigt und eigenständig weiterläuft.
Die Rätsel integrieren Umgebungsobjekte wie Laser, Spiegel, Kraftfelder, Falltüren, Schlüssel und bewegliche Plattformen. Klone ermöglichen kooperative Lösungsansätze, bei denen eine Instanz einen Knopf gedrückt hält, während eine andere ein Gebiet durchquert, oder mehrere Versionen nacheinander Ereignisse auslösen. Die Mechaniken legen den Schwerpunkt auf die Planung von Reihenfolge und Timing der Aktionen über Zeitlinien hinweg statt auf schnelle Reflexe. Die Erkundung beschränkt sich auf lineare Testkammern, die mit zunehmender Komplexität aufgebaut sind, wobei die Zeitwerkzeuge die Mittel bieten, Hindernisse zu überwinden, die normalen Bewegungen im Weg stehen.
Spielmodi
Project Temporality besteht ausschließlich aus einer Singleplayer-Kampagne mit vierzehn Puzzle-Levels. Es gibt keine separaten Modi, Wettbewerbselemente oder Multiplayer-Optionen. Der Fortschritt folgt einem linearen Pfad durch die Kammern, wobei jedes Level auf den zuvor eingeführten Zeitklon-Konzepten aufbaut. Das Erlebnis konzentriert sich darauf, die Kammern durch die Nutzung paralleler Zeitlinien zu bewältigen, und die gesamte Spielzeit liegt je nach Geschwindigkeit, mit der Spieler die Klon-Techniken beherrschen, zwischen sechs und vierzehn Stunden.
Schlüsselmechaniken
Zeitklone agieren als eigenständige Einheiten, die ihre aufgezeichneten Aktionen auch dann wiederholen, wenn der Spieler den Fokus wechselt. Veränderungen an der Umgebung nach der Erstellung eines Klons können dessen Ergebnis beeinflussen und eröffnen so Möglichkeiten für komplexe Lösungen. Objekte im Temporality-Feld bleiben über alle Zeitlinien hinweg unverändert und reagieren nicht auf Zurückspulen oder Klonen, was in späteren Rätseln zusätzliche Einschränkungen mit sich bringt. Die Kombination aus echten parallelen Zeitlinien und diesen festen Objekten ermöglicht paradoxe Herausforderungen, bei denen ein einzelner Klon je nach zeitlichem Standpunkt unterschiedliche Rollen übernimmt. Dieses System erweitert die effektiven Dimensionen für die Puzzle-Gestaltung, ohne auf externe Hilfe angewiesen zu sein.
Lohnt sich das Spiel?
Project Temporality richtet sich an Spieler, die durchdachtes Puzzle-Design und die Befriedigung schätzen, mehrere Versionen ihrer selbst zu orchestrieren, um ein Ziel zu erreichen. Das Zeitklon-System bietet einen eigenständigen Ansatz für Singleplayer-Kooperation, der sorgfältige Planung und Experimentieren innerhalb der Levels belohnt. Das Spiel ist weiterhin für den PC erhältlich und spricht mit seiner kurzen Kampagne und dem Fokus auf eine Kernidee vor allem Fans von durchdachten Umgebungspuzzles an, weniger jedoch Spieler, die actionlastige Erlebnisse suchen. Rückmeldungen aus der Entstehungszeit heben die Originalität des Zeitlinien-Konzepts hervor, weisen jedoch darauf hin, dass die begrenzte Anzahl an Levels bei manchen Spielern zu einem repetitiven Eindruck in den späteren Abschnitten führen kann. Insgesamt bietet es ein in sich abgeschlossenes Erlebnis, das sich auf seine Zeitmanipulations-Features konzentriert, ohne zusätzliche Inhaltsebenen.