Project Warlock II ist ein First-Person-Shooter für den PC, der retro-inspirierte Kämpfe mit modernem, vertikalem Leveldesign verbindet. Spieler steuern eine von drei unterschiedlichen Charakteren durch separate Kampagnen voller Dämonen, Waffen und Zauber in weitläufigen Umgebungen, die auf Höhe und Erkundung setzen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein rasantes Wechselspiel aus Schießen und Zaubern, während die Spieler mehrstöckige Bauwerke durchqueren. Jede Etappe erstreckt sich nach oben über Plattformen, Gebäude und miteinander verbundene Bereiche, die Sprünge und geschicktes Positionieren verlangen, um Gegnerwellen zu bewältigen. Im Kampf geht es darum, zwischen Waffen und Fähigkeiten zu wechseln, um Schwächen der Feinde auszunutzen - von Nahkampf-Schrotflinten bis hin zu flächendeckender Magie, die Gruppen verlangsamt oder über Zeit schädigt.
Charakterfortschritt ergibt sich aus sammelbaren Statuswerten und Perk-Punkten, die in den Levels verteilt sind. Diese fließen in einen zentralen Hub-Bereich, wo Upgrades für Gesundheit, Schadenswirkung oder Bewegungsgeschwindigkeit eingesetzt werden. Jede Protagonistin startet mit einem eigenen Set an Werkzeugen, das unterschiedliche Spielweisen fördert - etwa mit beidhändig geführten Schusswaffen und Elementarmagie oder mit wendigen Klingen und Giftwirkungen. Die Gegner reichen von einfachen Ghuls bis hin zu gepanzerten Rittern und fliegenden Maschinen, die gezielte Taktiken erfordern.
Insgesamt gibt es 36 Levels in drei Kapiteln, wobei jedes Kapitel einem Charakter gewidmet ist und zwölf zunehmend komplexe Karten umfasst. Das Design verlässt die flachen Arenen früherer Spiele zugunsten echter dreidimensionaler Räume, die vertikales Bewusstsein im Kampf belohnen.
Spielmodi
Project Warlock II konzentriert sich auf den Einzelspieler-Kampagnen-Modus mit drei eigenständigen Handlungssträngen. Im Realmshift-Modus können alle drei Charaktere in den ursprünglich anderen Kapiteln eingesetzt werden, was abwechslungsreiche Spielstile über das gesamte Level-Set ermöglicht, ohne die Grundstruktur zu verändern.
Weitere Modi wie Multiplayer oder endlose Survival-Runden sind in der aktuellen Version nicht enthalten. Der Fortschritt bleibt an das Abschließen der Kapitel in Reihenfolge oder an Experimente im Realmshift-Modus gebunden, um den Wiederspielwert zu steigern.
Charaktere und Fortschritt
Palmer eröffnet das erste Kapitel mit einem Arsenal aus Eis-, Feuer- und Doppelflinten, das aggressiven, mobilen Kampf gegen Horden unterstützt. Urd folgt im zweiten Kapitel und setzt auf kompakte Waffen wie Dolch und Revolver sowie Zauber für Geschwindigkeitsschübe, Schaden über Zeit und Crowd-Control. Kirsten schließt das Erlebnis im dritten Kapitel mit hitzebasierten Werkzeugen und Beschwörungsfähigkeiten ab, die sich für chaotische Begegnungen in weltraumthematischen Umgebungen eignen.
Jede Figur erhält über zwanzig Waffen und Zauber durch Upgrades sowie passive Perks, die sich mit den Grundwerten stapeln. Die Hub-Station dient als zentrale Anlaufstelle zum Ausgeben gesammelter Punkte und ermöglicht eine Feinabstimmung der Ausrüstung vor dem erneuten Betreten der Levels.
Lohnt es sich?
Project Warlock II bietet eine verfeinerte Umsetzung retroer First-Person-Shooter-Mechaniken mit Fokus auf vertikale Navigation und charakterspezifische Arsenale. Fans von schnellem, direktem Kampf gegen dämonische Gegner finden in den 36 Levels reichhaltigen Inhalt, sobald die Vollversion nach Early Access erreicht ist.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Einzelspieler-Kampagnen mit Wiederspielwert durch alternative Charaktere bevorzugen, statt laufender saisonaler Inhalte oder kompetitiver Modi. Die Resonanz hebt das verbesserte Gunplay und die abwechslungsreicheren Level im Vergleich zum Vorgänger hervor und macht es zu einer soliden Wahl für alle, die ein vollständiges Boomer-Shooter-Erlebnis auf dem PC suchen.