Qbeh-1: The Atlas Cube ist ein First-Person-Puzzle-Platformer von Liquid Flower für den PC. Das Spiel dient als Prequel zu einem früheren Studentenprojekt und erweitert dessen Grundidee um verfeinerte Mechaniken sowie zusätzliche Funktionen. Spieler erkunden verschiedene Welten, die jeweils eigene Umgebungsherausforderungen und versteckte Elemente bieten und so zu genauer Beobachtung und Experimentieren anregen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Aufspüren und Einsetzen spezieller Würfel, die in jeder Umgebung verteilt sind. Je nach Typ erfüllen sie unterschiedliche Aufgaben: Einfache Bausteine dienen als stabile Plattformen, Energiewürfel aktivieren Mechanismen und Geräte, Schwerkraftmanipulatoren ändern die Zugrichtung und ermöglichen Laufen an Wänden oder Decken, und Kraftwürfel stoßen den Spieler über Abgründe oder nach oben.
Um voranzukommen, müssen die Würfel gesammelt und strategisch platziert werden, um Wege zu Portalen freizugeben. Viele Rätsel kombinieren mehrere Würfeltypen, sodass präzises Positionieren und Timing gefragt sind. Neben den Rätseln gibt es Platforming-Abschnitte mit Sprüngen, Klettern und momentum-basierten Bewegungen. Alternative Wege und versteckte Nischen belohnen gründliches Erkunden und führen oft zu weiteren Würfeln oder visuellen Hinweisen, die die Geschichte durch Umgebungsdetails erzählen.
Jede Welt besteht aus sechs thematisch einheitlichen Levels. Die Themen beeinflussen sowohl den visuellen Stil als auch die vorherrschenden Rätselmechaniken und sorgen so für Abwechslung bei gleichzeitig stimmiger Atmosphäre. Das Spiel setzt auf ein bewusstes Tempo, bei dem das Umfeld und die Würfelinteraktionen vor einer Lösung genau geprüft werden.
Spielmodi
Der Hauptmodus führt linear durch die Welten und Levels, die durch Lösen der Würfelrätsel und Erreichen der Portale abgeschlossen werden. Diese Struktur bildet die Kampagne, in der das Entdecken von Geheimnissen und alternativen Wegen den Wiederspielwert innerhalb der festen Level erhöht.
Ein separater Erstellungs- und Freigabesystem steht über den integrierten Leveleditor zur Verfügung. Nutzer können eigene Level gestalten, indem sie aus verfügbaren Weltstilen wählen und Elemente unterschiedlicher Themen kombinieren. Zur Verfügung stehen Türen, schaltergesteuerte Barrieren, bewegliche Plattformen und Ventilatoren. Zusätzlich lassen sich spezielle Würfel sowie geometrische Blöcke in passenden Stilen platzieren. Objekte können verschoben, bei Bedarf skaliert und gedreht werden. Beleuchtungseinstellungen, leuchtende Würfel, Skybox-Auswahl und Hintergrundmusik aus dem Soundtrack ermöglichen weitere Anpassungen. Levels können direkt im Editor getestet und anschließend für andere freigegeben werden.
Welten und Fortschritt
Die Welten unterscheiden sich in Ästhetik und Mechanik, behalten jedoch stets die gleiche Sechs-Level-Struktur. Diese Einheitlichkeit erleichtert das Verständnis des Umfangs jeder Zone, während die unterschiedlichen Themen Wiederholungen vermeiden. Geheimnisse sind oft mit der interpretativen Geschichte verknüpft und nutzen visuelles Storytelling, um einen größeren Kontext anzudeuten. Das Design fördert Backtracking und mehrere Lösungswege, da die Platzierung von Würfeln manchmal unerwartete Verbindungen zwischen Abschnitten öffnet.
Platforming-Herausforderungen sind eng mit den Rätseln verzahnt. Schwung durch Kraftwürfel oder veränderte Schwerkraft verbindet sich häufig mit Sprüngen und präzisen Landungen, sodass die Action innerhalb der Kampagne abwechslungsreich bleibt, ohne fremde Mechaniken einzuführen.
Audio und Präsentation
Ein Original-Soundtrack unterstreicht die Atmosphäre der Welten und passt sich jeweils der Stimmung des Themas an. Das Sounddesign hebt die physischen Interaktionen von Würfeln und Spielfigur hervor und verstärkt so das haptische Gefühl beim Lösen räumlicher Rätsel. Die visuelle Gestaltung setzt auf klare Geometrie und Lichteffekte, die interaktive Elemente und versteckte Details betonen.
Die Kompatibilität mit dem Oculus Rift erstreckt sich auf DK1- und DK2-Headsets und ermöglicht eine optionale stereoskopische Ansicht, die die Tiefenwahrnehmung bei Platforming- und Würfelmanipulationen verbessern kann.
Lohnt sich das Spiel?
Spieler, die gezielte First-Person-Puzzle-Platformer mit kreativen Konstruktionswerkzeugen suchen, finden im Kernloop und im Editorsystem genau das, was sie erwarten. Die Kampagne bietet ein fokussiertes Singleplayer-Erlebnis rund um Würfelmechaniken und Welt-Erkundung, während der Leveleditor durch Community-Inhalte für zusätzliche Spielzeit sorgt. Wer schnelle Action oder kompetitive Multiplayer-Elemente bevorzugt, wird mit dem Tempo und Umfang weniger zufrieden sein. Das Spiel ist weiterhin für den PC mit dem vollständigen Funktionsumfang, einschließlich aller Würfeltypen und Workshop-Integration, erhältlich.