Requiem: Avenging Angel ist ein First-Person-Shooter, der schnelles Action-Gameplay mit übernatürlichen Fähigkeiten in einer storygetriebenen Kampagne verbindet. Das Geschehen spielt vor dem Hintergrund eines himmlisch-höllischen Konflikts. Spieler übernehmen die Rolle von Malachi, einem auserwählten Engel, der auf die Erde geschickt wird, um die Kräfte der Gefallenen aufzuhalten und eine Katastrophe zu verhindern. Das Spiel setzt auf direktes Handeln: eine Mischung aus konventionellen Waffen und einzigartigen Engelskräften in einer nahtlosen, futuristischen Welt, die biblische Motive aufgreift, ohne klassische Level-Abschnitte zu nutzen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Erkunden zusammenhängender Areale, in denen Gegner sowohl mit Schusswaffen als auch mit Spezialfähigkeiten bekämpft werden. Malachi beginnt mit grundlegenden Abwehrfähigkeiten im Chaos-Reich und erhält auf der Erde nach und nach stärkere Mittel. Zu den Engelskräften zählen unter anderem die Besessenheit von Feinden, um an verborgene Waffen zu gelangen, Blutkochen gegen Gruppen, Heuschreckenschwärme für Flächenschaden, Blitzschläge, Flug zur Fortbewegung, heiliges Licht zur Beleuchtung oder zum Angriff sowie die Verwandlung von Feinden in Salzsäulen. Ein besonderes Bullet-Time-System verlangsamt das Geschehen und ermöglicht präzises Ausweichen und Zielen in intensiven Gefechten.
Das Kampfsystem umfasst sieben Waffen aus der Schöpfungsebene, darunter die Trinity Combat Shotgun für Nahkampf, den Beelzebomb-Granatwerfer für explosive Angriffe und die Revelations Railgun für weitreichende Präzision. Weitere Waffen sind Pistole, Raketenwerfer und weitere Railgun-Varianten. Die Mechanik belohnt schnelles Denken, da sich Kräfte wieder aufladen und mit dem Waffeneinsatz kombinieren lassen, um Wellen von Dämonen und Dienern abzuwehren. Die Steuerung wirkt in den 3D-Umgebungen flüssig; Schauplätze wie Krankenhäuser, Kraftwerke und Bars sind in einer mittel-21. Jahrhundert-Ära unter Belagerung neu interpretiert.
Game Modes
Im Zentrum steht die Singleplayer-Kampagne, die eine durchgehende Geschichte ohne separate Episoden oder Ladebildschirme zwischen größeren Abschnitten erzählt. Spieler durchqueren die Reiche des Chaos und der Erde, entwickeln Fähigkeiten und sammeln Waffen. Der Multiplayer-Modus ermöglicht kompetitive Partien gegen andere, konzentriert sich jedoch auf klassische Deathmatch-Begegnungen ohne umfangreiche Custom-Optionen oder Großschlachten.
Beide Modi nutzen dieselben Kernmechaniken aus Engelskräften und Waffen, doch die Kampagne legt Wert auf Fortschritt und Erkundung, während der Multiplayer direkte Spieler-gegen-Spieler-Konfrontationen in den Vordergrund stellt. Weitere Modi wie kooperative Kampagnen oder saisonale Events sind in den verfügbaren Versionen nicht enthalten.
Story and Setting
Die Handlung zeigt Malachi in einer Welt, in der die Soldaten des Himmels mit den gefallenen Engeln der Hölle um das Schicksal der Menschheit ringen. Die Gefallenen unter Lilith haben die Führung der Erde übernommen und treiben den Bau des Leviathan voran - eines gewaltigen interstellaren Raumschiffs, das die göttliche Ordnung bedroht. Malachi greift in einer Reihe von Missionen ein, die Kampf mit Charakterbegegnungen und Umgebungs-Storytelling verbinden. Biblische Anspielungen finden sich in Fähigkeitsbeschreibungen und Ortsnamen und verankern die Sci-Fi-Action in vertrautem Mythos, ohne Vorkenntnisse vorauszusetzen.
Charaktermodelle und Animationen überzeugen durch Detailreichtum und zeigen Gegner in abwechslungsreichen, reaktiven Bewegungen. Das nahtlose Weltdesign hält das Tempo hoch, während Spieler zwischen urbanen und industriellen Zonen wechseln und die Geschichte enthüllen.
Is It Worth Playing?
Die Aufnahme durch die Spielerschaft fällt insgesamt positiv aus: Auf Steam erhält das Spiel die Bewertung „Sehr positiv" auf Basis von 111 Nutzerrezensionen. Viele loben die originelle Kombination aus Kräften und Waffen als herausragendes Merkmal, das sich von üblichen Shootern seiner Zeit abhebt. Die Geschichte bietet einen spannenden Rahmen für alle, die narrative Action schätzen, und das Bullet-Time-System verleiht hektischen Schießereien taktische Tiefe.
Das Spiel richtet sich an Fans klassischer First-Person-Shooter, die einzigartige Mechaniken höher schätzen als moderne Perfektion. Es läuft auf aktuellen Systemen über die Neuveröffentlichungen, wobei manche älteren Designentscheidungen wie häufiges Quicksaven auf höheren Schwierigkeitsgraden anspruchsvoll wirken können. Wer eine kurze, fokussierte Kampagne mit kreativen Fähigkeiten sucht, findet hier einen guten Einstieg - besonders zum günstigen Preis. Der Multiplayer bietet gelegentlich Abwechslung, wird aber weniger einheitlich gelobt als der Singleplayer-Inhalt.