Rogue Heroes: Ruins of Tasos ist ein Action-RPG in Top-Down-Perspektive, das Roguelite-Elemente mit Erkundung und leichter Stadtverwaltung verbindet. Spieler übernehmen die Rolle von Helden, die das Land Tasos gegen uralte Titanen verteidigen, die in vier großen Dungeons versiegelt sind. Im Mittelpunkt steht das wiederholte Erkunden der Dungeons, bei dem der Tod den Fortschritt zurücksetzt, dafür aber dauerhafte Verbesserungen durch Beute und Dorferweiterungen ermöglicht.
Gameplay
Das Spiel setzt auf klassisches Schwertgefecht in Top-Down-Ansicht, das an frühere Zelda-Titel erinnert, mit acht Richtungsangriffen und der Möglichkeit, gegnerische Treffer abzuwehren. Während der Durchläufe sammeln Spieler verschiedene Waffen und Werkzeuge, darunter Bogen, Bumerang und Enterhaken, mit denen sich neue Wege erschließen und Umgebungsrätsel lösen lassen. Zauber und weitere Gegenstände erweitern die Kampfoptionen im Laufe eines Runs.
Die Dungeons bestehen aus handgefertigten Raumlayouts, kombiniert mit zufällig platzierten Gegnern, Fallen und Rätseln. Dadurch entsteht Abwechslung zwischen den Versuchen, ohne dass Spieler ganze Bereiche neu erlernen müssen. Eine offene Welt verbindet die Dungeons und lädt zur weiteren Erkundung nach Ressourcen und Geheimnissen ein.
Außerhalb der Dungeons investieren Spieler gesammelte Beute in den Wiederaufbau des Dorfs Intori. Neue Gebäude wie Waffenschmieden oder Fischereien bringen dauerhafte Vorteile, die zwischen den Durchläufen erhalten bleiben. Mehrere Charakterklassen bieten jeweils eigene Fähigkeiten, die Kampfstil und Herangehensweise beeinflussen. Der Tod funktioniert als klassisches Roguelite-Mechanik und motiviert dazu, mit stärkeren Helden erneut anzutreten.
Spielmodi
Verfügbar sind Solo- oder Koop-Sessions für bis zu vier Spieler. Im Koop können Freunde gemeinsam Dungeons erkunden und sich gegenseitig unterstützen. Der Fortschritt richtet sich je nach Sitzung entweder nach individuellen oder gemeinsamen Verbesserungen.
Einzel- und Mehrspielermodus nutzen dieselben Kernsysteme aus prozeduralen Dungeons und Dorferweiterungen. Es gibt keine separaten Wettkampf- oder Versus-Modi, der Fokus liegt auf Kooperation.
Erkundung und Dorferweiterung
Die Navigation in der offenen Welt belohnt sorgfältiges Kartografieren und das Sammeln von Ressourcen, die direkt in Dorferweiterungen fließen. Jedes neue Gebäude eröffnet Möglichkeiten, Heldenwerte zu verbessern oder bessere Ausrüstung für künftige Versuche zu erhalten. Diese Schleife verknüpft die Erkundung außerhalb der Dungeons mit langfristigem Machtzuwachs.
Prozedurale Generierung kommt hauptsächlich in den Dungeons zum Einsatz, während zentrale Fortschrittsgegenstände wie Boss-Belohnungen fest bleiben. Nach und nach schließen Spieler mehr von der Welt frei, indem sie Dungeon-Wächter besiegen und klassische Werkzeuge zur Fortbewegung erhalten.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Roguelite-Durchläufe mit Zelda-ähnlichem Kampf und schrittweisem Dorfausbau kombinieren möchten. Auf großen Plattformen wird vor allem das gelungene Kampfsystem und die Vielfalt der Dungeon-Layouts positiv hervorgehoben. Aktuelle Rezensionen betonen weiterhin die solide Grundlage für Solo- oder Kleingruppen-Spiele.
Wer tiefgehende Handlung oder regelmäßige Inhaltsupdates sucht, könnte die Erfahrung als begrenzt empfinden, da das Spiel 2021 erschien und keine laufenden Saisons oder Erweiterungen bestätigt sind. Dennoch bleibt es eine gute Wahl für Fans prozeduraler Action-Adventures, die Ausdauer und Verbesserungen statt einmaligem Abschluss belohnen.
- Top-Down-Kampf mit Richtungsangriffen und Blocken
- Prozedurale Dungeons mit festen Raumlayouts
- Koop-Modus für bis zu vier Spieler
- Dorferweiterungen, die zwischen Durchläufen erhalten bleiben
- Mehrere Klassen mit einzigartigen Fähigkeiten