Rogue Heroes: Ruins of Tasos ist ein Action-Adventure aus der Vogelperspektive, das Roguelite- und RPG-Elemente miteinander verbindet. Spieler erkunden eine offene Welt und steigen in zufallsgenerierte Dungeons hinab, um Gegner zu besiegen und mächtige Titanen zu bezwingen, die das Land Tasos bedrohen. Das Spiel unterstützt Solo-Abenteuer oder gemeinsame Sessions mit bis zu drei weiteren Mitspielern - lokal oder online.
Gameplay
Im Zentrum steht die Kombination aus Erkundung und Kampf in pixeliger Top-Down-Optik. Eine weitläufige Welt voller Geheimnisse und Ressourcen lädt zum Entdecken ein, bevor man in Dungeons aufbricht, deren Aufbau sich mit jeder Partie und je nach Spielerzahl verändert. Kämpfe werden mit dem Schwert geführt und durch Werkzeuge, Zauber sowie klassenspezifische Fähigkeiten ergänzt. Jede Klasse bringt eigene Stärken in Tempo, Widerstandsfähigkeit oder Angriffskraft mit und kann am Basislager jederzeit gewechselt werden, ohne den Spielfortschritt zu verlieren. Die Bomber-Klasse erweitert das Arsenal um flächendeckende Bombenangriffe, die besonders gegen Gruppen oder starke Gegner nützlich sind. Fortschritt ergibt sich durch das Sammeln von Fäden, mit denen neue Klassen im Schneiderladen freigeschaltet und Ausrüstung verbessert werden, um den wachsenden Bedrohungen der Titanen gewachsen zu sein.
Spielmodi
Im Mittelpunkt stehen Einzelspieler-Kampagnen und kooperatives Spiel. Allein oder im Team von zwei bis vier Personen lassen sich dieselben prozedural erzeugten Welten gemeinsam durchqueren, Angriffe abstimmen und Ressourcen teilen. Die Dungeons passen ihre Komplexität der Gruppengröße an, damit der Schwierigkeitsgrad stets stimmig bleibt. Weder kompetitive noch Versus-Modi sind vorhanden - alles dreht sich um die gemeinsame Aufgabe, die Titanen zu besiegen und Tasos den Frieden zurückzugeben.
Klassen und Fortschritt
Zu Beginn steht die ausgewogene Heldenklasse zur Verfügung. Weitere Klassen werden durch das Abgeben von Fäden beim Schneider freigeschaltet: Die Diebin setzt auf Wendigkeit, der Ritter auf Verteidigung, der Magier auf Zauberkraft und der Bomber auf explosive Angriffe. Jede Klasse verfügt über eine eigene Spezialfähigkeit, die den Kampfablauf verändert, ohne die grundlegende Schwert-Animation zu ersetzen. Das Bomber Class Pack fügt sich nahtlos in dieses System ein und gewährt sofortigen Zugriff auf bombenbasierte Fähigkeiten sowie kosmetische Waffen-Skins für zusätzliche optische Vielfalt.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Fans von Zelda-ähnlichen Erkundungsabenteuern mit modernen Roguelite-Elementen. Die prozedurale Generierung sorgt dafür, dass jede Runde anders verläuft, während die Klassenvielfalt zum Ausprobieren unterschiedlicher Kampfstile einlädt. Besonders Teams, die starke Crowd-Control-Optionen suchen, profitieren von der Bomber-Klasse. Erschienen ist das Spiel 2021; das Class Pack steht als optionale Erweiterung bereit. Auf dem PC bietet es sein vollständiges Erlebnis ohne weitere Pflichtkäufe - abgesehen vom Basisspiel und gewünschten Zusatzinhalten.