Sands of Aura ist ein Open-World-Action-RPG, in dem Spieler als Remnant Knight durch die zerstörte Welt Talamhel reisen. Eine Katastrophe hat die Zeit zerbrochen und das Land unter einer endlosen Sandwüste begraben, während die einstigen Bewohner zu korrupten, unsterblichen Feinden geworden sind. Das Spiel verbindet Erkundung über wandernde Dünen mit taktischem Kampf und Ressourcenmanagement, das sorgfältige Vorbereitung und Experimentierfreude belohnt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Fahrt mit einem Grainwake über die Sandmeere zu abgelegenen Inseln. Jede Insel bietet eigene Herausforderungen gegen korrupte Menschen, die Ferrum und die schwarmintelligenten Hashara. Ohne Markierungen oder Questpfeile gilt es, selbstständig Routen durch die sich verändernde Landschaft zu finden und versteckte Schätze zu entdecken. Das Kampfsystem orientiert sich an Souls-ähnlichen Mechaniken mit leichten und schweren Angriffen, aufgeladenen Schlägen, Ausweichen und Blocken. Waffen entstehen aus Hunderten geborgenen Bauteilen und ergeben Tausende Kombinationen in sieben Kampfstilen. Rüstungssets bieten unterschiedliche Schutzwerte, während magische Erweiterungen weitere Anpassungen von Fähigkeiten und Builds ermöglichen. Ein Begleiter im Ausguck des Grainwake unterstützt während Reisen und Kämpfen.
Fortschritt wird auch durch Entscheidungen im Starspire-Heiligtum beeinflusst. Flüchtlinge, die man unterwegs trifft, können aufgenommen werden. Die Wahl, sie aufzunehmen oder abzulehnen, verändert verfügbare Dienste, Ausrüstungsgeschenke und Handlungsverläufe. Diese Entscheidungen fordern das Urteilsvermögen, ohne jede Gelegenheit zur Pflicht zu machen, und lassen die Siedlung durch gezielte Rekrutierung stärker werden.
Game Modes
Sands of Aura ist ausschließlich als Singleplayer-Open-World-Erfahrung konzipiert. Es gibt keine separaten Mehrspieler-Modi oder Wettbewerbsarenen. Die Reise führt frei durch die sandbedeckte Welt, in der Spieler die Quelle der mutierten Night Plague auf eigene Faust verfolgen. Schwierigkeitsstufen auf den Inseln passen die Kampfintensität an und ermutigen zu wiederholten Besuchen, sobald bessere Ausrüstung und Fertigkeiten verfügbar sind. Die Struktur unterstützt sowohl gezielte Story-Verfolgung als auch freies Entdecken von Hintergrundgeschichten, Ressourcen und versteckten Pfaden.
World and Atmosphere
Talamhel besitzt eine einheitliche visuelle und akustische Identität, geprägt von ewiger Nacht und sandüberzogenen Ruinen. Die Inseln unterscheiden sich in Farbe und Aufbau und bieten jeweils eigene Kampfarenen, erzählende Elemente und Sammelobjekte. Der Soundtrack nutzt ein volles Symphonieorchester mit antiken Streichinstrumenten und Chörelementen, um den Verfall der Welt und den Entschluss der Ritter zu unterstreichen. Fraktionen wie die Ferrum und Hashara treten als geschlossene Feinde auf, obwohl sie einst Rivalen waren, und bereichern Begegnungen mit Weltuntergangskultisten und gefallenen Herrschern, die wichtige Orte bewachen.
Is It Worth Playing?
Die Steam-Bewertungen liegen bei „Größtenteils positiv" auf Basis mehrerer Hundert Rezensionen. Gelobt werden vor allem die einzigartige Grainwake-Fortbewegung, die Tiefe des Waffenschmiedens und die stimmungsvolle Welt. Einige Spieler bemängeln ungeschliffene Rückmeldungen im Kampf und anspruchsvolle Bosskämpfe, die weniger geduldige Spieler frustrieren können. Das Spiel richtet sich an Fans von bedachtem, skillbasiertem Kampf in einer offenen Welt ohne klassische Wegführung. Es ist auf dem PC verfügbar, Konsolenversionen folgten später, und laufende Updates haben das Kernspiel seit dem Launch 2023 erhalten. Wer Action-RPGs mit starker Erkundung und vielfältigen Builds sucht, wird hier am meisten finden - besonders, wenn die Freiheit reizt, sowohl Kampfstil als auch Siedlungsentwicklung durch eigene Entscheidungen zu gestalten.