Section 13 ist ein Roguelite-Twin-Stick-Shooter für den PC, der Action, Indie- und Adventure-Elemente in einem Early-Access-Titel vereint, der nun vollständig erschienen ist. Spieler übernehmen die Rolle von Agenten, die nach einem Sicherheitsvorfall in einer geheimen Konzernanlage ermitteln, die von paranormalen Bedrohungen heimgesucht wird. Der zentrale Spielverlauf führt durch prozedural generierte Ebenen, bei denen Daten über feindliche Entitäten gesammelt und Ressourcen verwaltet werden müssen, während die Gefahr mit jedem Schritt zunimmt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Twin-Stick-Steuerungssystem, bei dem Bewegung und Zielrichtung unabhängig voneinander erfolgen. Präzises Timing ist entscheidend, um Ausweichrollen und Nachladen zwischen Monsterwellen zu koordinieren. Ein Fear-Meter überwacht den Stresslevel der Agenten und kann bei Überschreitung Panikattacken auslösen, die schnelles Handeln in Gefahrenzonen und Gegnergruppen erschweren. Spezialfähigkeiten bieten in kritischen Momenten temporäre Vorteile, während Nahkampfwaffen als letzte Option dienen, wenn die Munition knapp wird. Freischaltbare Waffen lassen sich anpassen, und synaptische Verbesserungen verändern grundlegende Mechaniken für jeden Durchlauf. Bleibende Upgrades, die zwischen den Versuchen erworben werden, erhöhen die Überlebenschancen langfristig. Freizeit-Genmodifikationen erweitern die Vielfalt, bringen aber auch Nachteile mit sich. Die Umgebung enthält spezielle Arbeitsplatzgefahren, die schnelle Reflexe und den taktischen Einsatz von Gegenständen belohnen.
Spielmodi
Section 13 unterstützt Solo-Spiele oder kooperative Sitzungen mit bis zu zwei weiteren Spielern, also maximal drei Teilnehmern. Im Koop-Modus wird der Fortschritt gemeinsam in denselben Missionen erzielt, wobei optionales Friendly Fire die Runden chaotischer oder verzeihender gestalten kann. Crossplay ist nicht verfügbar, daher müssen Teams dieselbe Plattform nutzen. Das Spielkonzept setzt auf wiederholte Durchläufe mit kumulativen Upgrades statt auf separate, benannte Modi. Im Fokus stehen individuelle oder gemeinsame Versuche, mit jedem Lauf mehr Geheimnisse der Anlage aufzudecken.
Charaktere und Fortschritt
Vier unterschiedliche Agenten stehen zur Verfügung: Red, Boy Scout, Beaker und Scalpel. Jeder bringt eigene Handlungsstränge mit, die mit der übergreifenden Verschwörung in Section 13 verknüpft sind. Der Fortschritt ergibt sich aus der Datensammlung über Kryptiden und paranormale Entitäten sowie der Aufklärung individueller Rätsel. Zwischen den Durchläufen werden neue Werkzeuge und Verbesserungen freigeschaltet, die Strategien verändern und zum Experimentieren mit verschiedenen Ausrüstungen und Fähigkeitskombinationen anregen, um mit den wechselnden Layouts und Gegnertypen in den tieferen Bereichen der Basis umzugehen.
Lohnt sich das Spiel?
Section 13 ist am 26. Mai 2025 vollständig erschienen, nachdem es im Juli 2023 in den Early Access gestartet war. Es erhält eine „Größtenteils positiv"-Bewertung von 762 Nutzerrezensionen, von denen 70 Prozent positiv ausfallen. Das Spiel richtet sich an Spieler, die Roguelite-Shooter mit spannungsgeladenen Echtzeitkämpfen, Koop-Optionen und persistenten Fortschrittssystemen schätzen. Wer Solo-Herausforderungen oder kleine Team-Sessions mit hohem Einsatz und Upgrade-Schichten sucht, findet hier ein fokussiertes Erlebnis. Das optionale Friendly Fire und die Fear-Mechanik fügen Risikomanagement-Ebenen hinzu, die Übung und Koordination belohnen, ohne große Gruppen zu erfordern.