Simulakros ist ein Third-Person-Action-Shooter mit Rogue-lite-Struktur für den PC. Die Spieler steuern eine der Simulakros-Einheiten, um in Konflikt mit der CORP zu geraten - einem Konzern, der hochentwickelte Kampfandroiden entwickelt. Ziel ist es, in die Konzernanlagen einzudringen und Sabotageakte durchzuführen, während ein mysteriöser Hacker von außen Unterstützung leistet.
Gameplay
Das Spielgeschehen läuft in schnellem Third-Person-Modus ab, bei dem Bewegung, Zielgenauigkeit und Fähigkeiteneinsatz in kurzen, intensiven Gefechten verschmelzen. Im Mittelpunkt steht nicht Deckungsfeuer, sondern Positionierung und Timing. Jede Simulakros-Einheit verfügt über eigene Waffen und Fertigkeiten, die den Kampfverlauf prägen. Während eines Durchlaufs gesammelte Power-ups verändern Schaden, Beweglichkeit oder Verteidigung und eröffnen so unterschiedliche Herangehensweisen an dieselben Gegner.
Die Level bestehen aus handgefertigten Abschnitten, die bei jedem Versuch neu kombiniert werden. Dadurch bleiben die Umgebungen vertraut, doch keine zwei Durchläufe folgen demselben Weg. Die Gegner reichen von gewöhnlichen Sicherheitskräften bis hin zu schwereren Robotern, die gezielte Taktiken erfordern. Der Fokus liegt darauf, tiefer in die Anlagen vorzudringen, wobei nur dauerhafte Fortschrittssysteme Upgrades über mehrere Runs hinweg erhalten.
Spielmodi
Simulakros dreht sich um wiederholte Durchläufe durch Konzernanlagen. Jeder Versuch beginnt mit zufälligen Kombinationen vorgefertigter Bereiche, sodass sich Spieler ständig an neue Layouts und Gegnerpositionen anpassen müssen. Erfolg hängt davon ab, Wellen von Widerstand zu überstehen und Ressourcen zu sammeln, die die Fähigkeiten der aktuellen Einheit verbessern, bevor der Run endet.
Fortschritt zwischen den Durchläufen ergibt sich aus Chips, die in den Anlagen gefunden werden. Diese sorgen für dauerhafte Upgrades, die zukünftige Versuche erweitern. Ein Erfahrungssystem verfolgt den Gesamtfortschritt und ermöglicht nach und nach mehr ausgerüstete Chips. Es gibt keine separaten Modi - der Fokus liegt allein auf der Verfeinerung von Strategien durch wiederholte Einsätze.
Spielbare Charaktere
Drei unterschiedliche Simulakros-Einheiten bieten verschiedene Kampfstile. Der Sharpshooter agiert aus der Distanz mit Präzisionsgewehren, die aufgeladen werden können, und nutzt Fähigkeiten zur Zeitmanipulation. Barrage setzt auf schnelle Gefechte, kombiniert eine SMG mit einer Pistole und explosiven Energieangriffen. Rupture fördert aggressives Nahkampfspiel mit Schrotflinte und Granaten sowie Teleportation, um hinter Gegner zu gelangen.
Der Wechsel zwischen den Einheiten verändert das Gefühl jedes Runs spürbar. Waffenhandhabung, Abklingzeiten und optimale Power-up-Wahl variieren und laden dazu ein, über mehrere Versuche hinweg verschiedene Ansätze auszuprobieren.
Anpassung und Fortschritt
Zufällige Power-ups und Upgrades erscheinen während der Runs und verändern Fähigkeiten, Schaden oder Überlebensfähigkeit. Diese temporären Effekte können sich stapeln und eine Einheit innerhalb eines Durchlaufs von Fernkampf-Kontrolle zu hochmobiler Aggression wandeln. Permanente Chips, die über mehrere Runs gesammelt werden, erweitern die Grundfähigkeiten für zukünftige Versuche.
Erfahrung aus jedem Run trägt dazu bei, zusätzliche Chip-Slots freizuschalten. Dieses horizontale System belohnt kontinuierliches Spielen, ohne Fortschritt bei Fehlschlägen zurückzusetzen. Die Kombination aus temporären und dauerhaften Upgrades sorgt für Abwechslung und langfristige Motivation.
Lohnt sich das Spiel?
Simulakros ist am 10. Oktober 2024 erschienen und hat auf Steam überwiegend positives Feedback von einer überschaubaren Anzahl an Bewertungen erhalten. Spieler loben das reaktionsschnelle Kampfgefühl und den Einfluss der Charakterunterschiede auf die Strategie. Nach dem Release durchgeführte Performance-Verbesserungen haben einige frühe technische Probleme behoben.
Das Spiel richtet sich an Fans von Rogue-lite-Strukturen mit direktem Third-Person-Shooting. Kurze, wiederholbare Runs und dauerhafte Upgrades bieten klare Ziele ohne lange Sessions. Wer vielfältige Charakteroptionen und Einsätze gegen robotische Gegner in Konzernanlagen sucht, findet hier passende Systeme. Die begrenzte Anzahl an Bewertungen bedeutet, dass individuelle Erfahrungen variieren können, doch die Kernmechaniken liefern konsistenten Action-Spaß für die Zielgruppe.